La gamificación como estrategia para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes de octavo grado en el área de ciencias naturales de la EGB fiscomisional “Daniel Comboni”
| dc.contributor.advisor | Marmolejo Cueva, Melba Cristina | |
| dc.contributor.author | Rodríguez González, Marilyn Samanda | |
| dc.date.accessioned | 11/06/2025 15:59 | |
| dc.date.available | 11/06/2025 15:59 | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | La Gamificación se ha posicionado como una estrategia pedagógica innovadora que integra elementos lúdicos (recompensas, puntos, niveles) en el proceso educativo, demostrando un impacto positivo en la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes, especialmente en las nuevas generaciones de nativos digitales (Rodríguez y Rodríguez, 2020; Montoya y Mora, 2024). Este estudio analizó su aplicación en la Escuela Fiscomisional "Daniel Comboni" (Esmeraldas, Ecuador), enfocándose en estudiantes de octavo grado en el área de Ciencias Naturales. Mediante un enfoque mixto (cuantitativo-cualitativo), se evaluó el desempeño de 43 estudiantes antes y después de implementar herramientas gamificadas como Kahoot y Educaplay. Los resultados mostraron mejoras significativas: El porcentaje de estudiantes con calificaciones altas aumentó del 9.30% al 25.58%. Los alumnos con bajo rendimiento disminuyeron del 41.86% al 9.30%. Un 72% reportó mayor motivación y participación activa. Además, los docentes destacaron beneficios como colaboración, retención de conocimientos y un ambiente más inclusivo (Villacís et al., 2023). Sin embargo, señalaron desafíos como la falta de recursos tecnológicos y tiempo para diseñar actividades gamificadas. En conclusión, la Gamificación es una estrategia efectiva para mejorar el aprendizaje en Ciencias Naturales, siempre que se implemente de manera estructurada, con capacitación docente y acceso a herramientas adecuadas. Los hallazgos respaldan su aplicación en contextos similares, adaptándose a las necesidades de los estudiantes en entornos digitalizados | |
| dc.id.advisor | 802247734 | |
| dc.id.author | 804155786 | |
| dc.identifier.other | POS.1152 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/46042 | |
| dc.publisher | PUCE - Esmeraldas | |
| dc.subject | Gamificación educativa | |
| dc.subject | Metodología de estudio | |
| dc.subject | Rendimiento académico | |
| dc.title | La gamificación como estrategia para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes de octavo grado en el área de ciencias naturales de la EGB fiscomisional “Daniel Comboni” | |
| dc.type | Thesis |
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