Desarrollo de un prototipo de videojuego en 2D tipo plataformas

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Date
2025
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Publisher
PUCE - Quito
Abstract
En el ámbito académico y profesional, existe una brecha entre los conocimientos teóricos adquiridos en las materias de informática e ingeniería de software y su aplicación práctica en proyectos complejos como el desarrollo de videojuegos. A pesar de que la universidad no ofrece una materia específica sobre desarrollo de videojuegos, los estudiantes cuentan con las habilidades y conocimientos necesarios para emprender tal proyecto. El problema principal radica en cómo integrar eficazmente estos conocimientos para desarrollar un prototipo funcional de un videojuego en 2D tipo plataformas utilizando Godot Engine. Los problemas secundarios incluyen la gestión eficiente del proyecto mediante la metodología Scrum, la implementación de mecánicas de juego que incorporen estructuras de datos y algoritmos, el diseño de una interfaz de usuario intuitiva siguiendo los principios de interacción humano-computador, y la incorporación de elementos de inteligencia artificial para mejorar la experiencia de juego.
Description
Keywords
Diseño de videojuegos, Ingeniería de software, Scrum (Desarrollo de software), Inteligencia artificial - Aplicaciones educativas, Interacción hombre-computador, Metodologías ágiles, Prototipos de software
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