Desarrollo de un prototipo de videojuego en 2D tipo plataformas

dc.contributor.advisorArcos Villagómez, Suyana Fabiola
dc.contributor.authorIbarra Montoya, Héctor Daniel
dc.date.accessioned2025-10-15T16:03:57Z
dc.date.available2025-10-15T16:03:57Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEn el ámbito académico y profesional, existe una brecha entre los conocimientos teóricos adquiridos en las materias de informática e ingeniería de software y su aplicación práctica en proyectos complejos como el desarrollo de videojuegos. A pesar de que la universidad no ofrece una materia específica sobre desarrollo de videojuegos, los estudiantes cuentan con las habilidades y conocimientos necesarios para emprender tal proyecto. El problema principal radica en cómo integrar eficazmente estos conocimientos para desarrollar un prototipo funcional de un videojuego en 2D tipo plataformas utilizando Godot Engine. Los problemas secundarios incluyen la gestión eficiente del proyecto mediante la metodología Scrum, la implementación de mecánicas de juego que incorporen estructuras de datos y algoritmos, el diseño de una interfaz de usuario intuitiva siguiendo los principios de interacción humano-computador, y la incorporación de elementos de inteligencia artificial para mejorar la experiencia de juego.
dc.id.advisor1705858932
dc.id.author2351009325
dc.identifier.other14832
dc.identifier.urihttps://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/47164
dc.language.isoes
dc.publisherPUCE - Quito
dc.subjectDiseño de videojuegos
dc.subjectIngeniería de software
dc.subjectScrum (Desarrollo de software)
dc.subjectInteligencia artificial - Aplicaciones educativas
dc.subjectInteracción hombre-computador
dc.subjectMetodologías ágiles
dc.subjectPrototipos de software
dc.titleDesarrollo de un prototipo de videojuego en 2D tipo plataformas
dc.typeThesis
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Trabajo de Titulación - Grado / Ibarra Montoya Héctor Daniel
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