Desarrollo de una demo de videojuego de aventura de plataformas en 2D en el motor de videojuego Godot y manual del proceso de elaboración del juego

dc.contributor.advisorAlarcón Mena, Jorge Alejandro
dc.contributor.authorEnríquez Pérez, Richard Darío
dc.date.accessioned2026-04-23T21:20:45Z
dc.date.available2026-04-23T21:20:45Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl crecimiento del desarrollo independiente de videojuegos exige recursos formativos que sean a la vez prácticos y acotados al tiempo y capacidades de los creadores indie. Aunque Godot Engine y otras herramientas open-source proporcionan funcionalidades potentes y gratuitas, la información disponible suele encontrarse fragmentada entre documentación oficial, foros y tutoriales de variable calidad, lo que dificulta la asimilación rápida por parte de desarrolladores principiantes. Ante esta realidad, resulta pertinente generar materiales que demuestren de forma concreta cómo superar obstáculos técnicos frecuentes en proyectos de dos dimensiones básicos. Por ello, este trabajo plantea la construcción de una demo de un videojuego de aventura de plataformas en 2D que implemente mecánicas esenciales: control de personaje, físicas básicas y detección de colisiones, recolección de objetos como condición de avance, y una interfaz mínima, que incluye un menú de inicio, contador de objetos y pantalla de nivel completado. La elección de estas funcionalidades responde a su presencia recurrente en prototipos indie y a su utilidad pedagógica para enseñar patrones de diseño y solución de problemas técnicos en Godot. Como aporte académico y práctico, el demo irá acompañado de un manual que documente, paso a paso, el proceso de desarrollo: desde la creación del proyecto y la configuración inicial en Godot hasta la implementación de sus principales sistemas. Este documento servirá como documentación de referencia que permita comprender las etapas y decisiones técnicas del proyecto, y a la vez funcione como material de apoyo para usuarios que deseen replicar o adaptar la experiencia. En conjunto, este proyecto busca demostrar la viabilidad del desarrollo de un videojuego 2D completo utilizando únicamente herramientas y recursos libres, al mismo tiempo que ofrece un material formativo concreto para nuevos desarrolladores. Así, el trabajo contribuye a fortalecer la adopción de tecnologías open-source dentro del ámbito educativo y profesional del desarrollo de videojuegos independientes.
dc.id.advisor1707324479
dc.id.author1726674102
dc.identifier.other15753
dc.identifier.urihttps://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/48692
dc.language.isoes
dc.publisherPUCE - Quito
dc.subjectVideojuegos - Diseño
dc.subjectGodot (Motor de videojuegos)
dc.subjectVideojuegos de plataformas - Prototipado
dc.subjectProgramación de videojuegos - Software de código abierto
dc.subjectIngeniería de software - Metodologías ágiles Scrum
dc.subjectDocumentación técnica - Manuales de usuario
dc.titleDesarrollo de una demo de videojuego de aventura de plataformas en 2D en el motor de videojuego Godot y manual del proceso de elaboración del juego
dc.typeThesis
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Trabajo de Titulación - Grado / Enríquez Pérez Richard Darío
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