Concentración de mercado en la industria global de publicación de videojuegos para los años 2023 y 2024

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Date
2025
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Publisher
PUCE - Quito
Abstract
Esta investigación se enfocó en el mercado de la publicación de videojuegos, la misma que busca determinar el nivel de concentración de mercado dentro de esta industria para los años 2023 y 2024, y que tiene como objetivo el determinar cuál es la estructura de este mercado. Se analizaron tres índices de concentración: el índice de ratio de concentración que tuvo valores de aproximadamente 89% para ambos años; el índice de entropía de mercado con valores de 2.58 y 2.59 en los dos años; y, el índice Herfindahl-Hirschman que presentó valores de 0.24 y 0.23 respectivamente. Los resultados presentan niveles elevados de concentración los cuales se asemejan a los de un oligopolio. Se encontró que las empresas que poseen el control de la mayoría del mercado se enfocan en vender videojuegos que pertenecen a un número de géneros específicos. Además, se descubrió que el control del mercado puede no estar relacionado con el volumen de publicaciones. Las empresas de la industria de videojuegos con alto poder de mercado dependen de tecnología lo que hace que existan incentivos a innovar. Se pudo determinar que la innovación se pude promueve más en esta industria debido a que las condiciones de mercado presentan una menor competencia y mayor concentración. Las empresas más pequeñas del mercado pueden tomar la información presentada para así formular estrategias que las vuelvan más competitivas, mientras que las empresas más grandes serían capaces de generar estrategias para incrementar su alcance e influencia sobre el mercado para así beneficiarse.
Description
Keywords
Industria de los videojuegos, Estructura oligopolio, Innovación tecnológica, Empresas dominantes, Juegos electrónicos
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