Concentración de mercado en la industria global de publicación de videojuegos para los años 2023 y 2024

dc.contributor.advisorBarrionuevo Mora, María De Los Ángeles
dc.contributor.authorYánez Cornejo, Eduardo Xavier
dc.date.accessioned2025-12-10T21:04:33Z
dc.date.available2025-12-10T21:04:33Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEsta investigación se enfocó en el mercado de la publicación de videojuegos, la misma que busca determinar el nivel de concentración de mercado dentro de esta industria para los años 2023 y 2024, y que tiene como objetivo el determinar cuál es la estructura de este mercado. Se analizaron tres índices de concentración: el índice de ratio de concentración que tuvo valores de aproximadamente 89% para ambos años; el índice de entropía de mercado con valores de 2.58 y 2.59 en los dos años; y, el índice Herfindahl-Hirschman que presentó valores de 0.24 y 0.23 respectivamente. Los resultados presentan niveles elevados de concentración los cuales se asemejan a los de un oligopolio. Se encontró que las empresas que poseen el control de la mayoría del mercado se enfocan en vender videojuegos que pertenecen a un número de géneros específicos. Además, se descubrió que el control del mercado puede no estar relacionado con el volumen de publicaciones. Las empresas de la industria de videojuegos con alto poder de mercado dependen de tecnología lo que hace que existan incentivos a innovar. Se pudo determinar que la innovación se pude promueve más en esta industria debido a que las condiciones de mercado presentan una menor competencia y mayor concentración. Las empresas más pequeñas del mercado pueden tomar la información presentada para así formular estrategias que las vuelvan más competitivas, mientras que las empresas más grandes serían capaces de generar estrategias para incrementar su alcance e influencia sobre el mercado para así beneficiarse.
dc.id.advisor1709276065
dc.id.author1718087990
dc.identifier.other15072
dc.identifier.urihttps://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/47674
dc.language.isoes
dc.publisherPUCE - Quito
dc.subjectIndustria de los videojuegos
dc.subjectEstructura oligopolio
dc.subjectInnovación tecnológica
dc.subjectEmpresas dominantes
dc.subjectJuegos electrónicos
dc.titleConcentración de mercado en la industria global de publicación de videojuegos para los años 2023 y 2024
dc.typeArtículo académico
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Trabajo de Titulación - Grado / Yánez Cornejo Eduardo Xavier
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