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Browsing by Author "Silva Segovia, Marco Polo"

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    Cálculo y Diseño de Estructuras Aporticadas de Hormigón Armado
    (PUCE - Ambato, 1993) Alemán Tintín, Rommel Rafael; Silva Segovia, Marco Polo; Álvarez, Edison
    El presente trabajo a más de tener un contenido eminentemente técnico persigue un propósito didáctico, a fin de que sirva a los estudiantes como una guía, que los lleve a realizar desde la iniciación de los proyectos hasta su culminación. Los estudiantes de esta obra, podrán aprovechar los pasos metodológicos y técnicos que hemos empleado en el estudio, de tal manera que aparte de simplificar los trabajos, les permitirá tomar nuevas iniciativas que procuren un mayor perfeccionamiento dentro de las técnicas que recomendamos
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    Conectividad entre herramientas facilitadas por el equipo de robótica Lego Mindstorms NXT, utilizando tecnología Bluetooth
    (PUCE - Ambato, 2010) Ortiz Jaramillo, Daniel Nicolás; Silva Segovia, Marco Polo
    LEGO MINDSTORMS es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral. LEGO MINDSTORMS cuenta con un avanzado ladrillo NXT controlado por un microprocesador de 32 bits, servomotores interactivos, sonido, sensores ultrasónicos, fotosensibles, táctiles y otros, comunicación por Bluetooth y posibilidades de descargas múltiples. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT basado en iconos está construido sobre el software LabVIEW™ de National Instruments, un estándar de la industria con aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación.
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    Desarrollo de un plano digital con tecnología inalámbrica para mejorar las destrezas motoras de los niños del nivel preescolar de la Cristóbal Colón del cantón Salcedo
    (PUCE - Ambato, 2009) Salguero Espinosa, Angélica Gabriela; Silva Segovia, Marco Polo
    El uso de la tecnología en la educación en la etapa preescolar, como actividad voluntaria en espacio y tiempo se logra con diferentes tipos de juegos, que ejercitan aptitudes físicas y mentales\; lo que ha propiciado la creación de un piano digital con tecnología inalámbrica. El cual consta de una aplicación que está dirigida implícitamente al control del piano, tanto con la interacción direccional computador-piano\; como la acción única que representa el piano.
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    Diseño e implementación de un portal WAP para la consulta de notas de los estudiantes del Colegio Nacional Técnico Dr. Camilo Gallegos Domínguez de la ciudad de Latacunga
    (PUCE - Ambato, 2010) Granizo López, César Augusto; Silva Segovia, Marco Polo
    El presente proyecto de investigación ha querido poner en evidencia la labor primordial del Arquitecto de la Información, quien clarifica la misión y visión del sitio Web, equilibrando las necesidades de la organización patrocinadora y de su público objetivo\; determina que contenido y funcionalidad tendrá el sitio\; indica el modo en que los usuarios obtendrán información en el portal Web mediante la definición de sus sistemas de organización, navegación, rotulado y búsqueda\; proyecta el modo en que el sitio adaptara al cambio y al crecimiento a través del tiempo.
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    Diseño y construcción de un robot humanoide con 16 grados de libertad como material de apoyo para el área de inteligencia artificial de la escuela de ingeniería en sistemas de la PUCESA para el periodo 2009-2010
    (PUCE - Ambato, 2010) Payares Pinos, Julio César; Silva Segovia, Marco Polo
    La Inteligencia Artificial y la Robótica son dos materias científicas y técnicas que tienen un gran futuro de aplicación siendo actualmente tangible, ya que esto se puede comprobar con solo analizar e investigar la gran gama de robots que se manejan mediante Inteligencia Artificial en el mercado actual. La Inteligencia Artificial busca la creación de programas que se comparen con la comprensión y el comportamiento humano, siendo su objetivo final el crear sistemas computacionales de inteligencia que permitan imitar o igualar el desempeño humano realizando tareas similares. La Robótica conjuntamente con la Inteligencia Artificial logra el manejo de navegación de robots móviles, brazos robóticos, ensamblaje de piezas, robots bípedos y humanoides etc.; todo esto ayuda para manipular y mover objetos. Como es el caso en los robots humanoides, estos tienen la peculiaridad de parecerse más al torso humano siendo más complejos que las otras clases de robots.
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    Elaboración de una maqueta de entrenamiento de máquinas eléctricas para la escuela de ingeniería en sistemas de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador sede Ambato
    (PUCE - Ambato, 2010) Bermúdez Cobo, Luis Eduardo; Silva Segovia, Marco Polo
    La Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Ambato y su compromiso frente a la sociedad con la finalidad de impartir conocimientos, ha observado necesario realizar cambios en las diversas áreas, con el objetivo de mejorar su proceso de enseñanza aprendizaje. La utilización de la instrumentación virtual, se apoya en este proceso el cual permite aprovechar las ventajas que ofrece mediante la implementación de laboratorios para las carreras afines incorporadas en la Institución. Como se ha señalado, ella permite la realización de sistemas de medición basados en la Pc, que hacen posibles a los ingenieros, profesores, investigadores, y estudiantes resolver problemas de costos y obsolescencias de los equipo en los laboratorios.
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    Implementación de un sistema de control domótico instrumentado con microcontroladores y monitoreado por computadora para la ambientación de dos aulas de la escuela de sistemas de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador sede Ambato
    (PUCE - Ambato, 2010) Villalba Campaña, Israel Alejandro; Silva Segovia, Marco Polo
    El presente proyecto de investigación está enfocado principalmente al desarrollo tecnológico de las áreas de estudio en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Ambato, para de esta manera mejorar el desarrollo académico de los estudiantes de la carrera de Ingeniería en Sistemas, mediante el mejoramiento del ambiente de trabajo, automatizando ciertos elementos, como son la toma de temperatura por medio de censores, la regulación de la temperatura del calefactor por medio de la perilla del termostato, con los cuales se obtendrá un ahorro de tiempo y optimizándolo al máximo para mejorar incluso la economía de la escuela de sistemas y por ende de toda la universidad.
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    Implementación de una base inteligente autómata para dotarle de cuerpo al humanoide de la escuela de Ingeniería de Sistemas de la Pontificia Universidad Católica sede Ambato en el período académico 2009-2010
    (PUCE - Ambato, 2010) Ortiz López, Pablo Sebastián; Silva Segovia, Marco Polo
    El presente Proyecto consiste en una investigación bibliográfica y una investigación experimental en la cual se diseña y construye una base robótica para dotarle de cuerpo al humanoide Doris II perteneciente a la Escuela de Ingeniería de Sistemas de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Ambato para mejorar su funcionalidad. Se plantea el objetivo de lograr que el humanoide sea un robot bailarín y seguidor de láser, por lo cual se realiza un análisis de cada uno de los componentes que serán usados para la construcción de dicho proyecto. La primera etapa consiste en diseñar la base que será el esqueleto del robot, la segunda etapa consiste en la construcción de la base, se la realiza en 2 partes desmontables, la parte inferior contiene los elementos mecánicos y eléctricos del proyecto: motores, baterías, control de velocidades y cableado eléctrico, la parte superior contiene la parte electrónica del proyecto: el computador y el sistema de control del autómata. Mediante el lenguaje Visual Basic se sincronizan los movimientos de los motores con la cabeza, tanto para la secuencia de baile como para el seguimiento de láser, la programación del proyecto concluye con la prueba de cada uno de los componentes que funcionen correctamente y el robot realice todas las funciones planteadas.
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    Implementación del portal Web y Wap para la consulta en línea del rol de descuentos para la asociación de profesores de la Universidad Técnica de Cotopaxi
    (PUCE - Ambato, 2010) Zapata Álvarez, Alex Vinicio; Silva Segovia, Marco Polo
    La arquitectura de la información es un campo relativamente nuevo a tal punto que no se puede colocar un anuncio con la descripción del puesto y esperar que aparezca un parvada de candidatos interesados, capaces y experimentados dispuestos a revelar sus habilidades en su propia oficina, esto explica lo complejo que es ser Arquitecto de la información. Los AI deben integrar en su bagaje de conocimientos todo lo referente al diseño gráfico información y biblioteconomía, periodismo, ingeniería de aplicabilidad, mercadotecnia ciencias de la computación. Este proyecto de investigación se ha convertido en un reto para los ingenieros en diseño gráfico ya que ha obligado a relacionarse con áreas como la ingeniería de aplicabilidad, la información y la biblioteconomía y las ciencias de la computación.
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    Propuesta de normas ergonómicas y usabilidad web para el desarrollo de portales web exitosos
    (PUCE - Ambato, 2010) Villalobos Pozo, Andrea Cristina; Silva Segovia, Marco Polo
    La creación e implementación de un sitio web y su éxito siempre será condicionada por la satisfacción del usuario final. Los factores o atributos de calidad de una aplicación o sitio web que influirán en dicha satisfacción podemos clasificarlos en aquellos relacionados con: utilidad de los contenidos, la calidad de servicios, asistencia del proveedor y diseño de la aplicación, contribuye al éxito del uso de sitios web sobre el que versa el presente trabajo. La importancia del diseño de la aplicación se basa en que este será el que modele la interacción entre usuario y aplicación, y por tanto posibilitara o no la consecución de los objetivos perseguidos por el usuario.
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