Tesis - Licenciatura en Diseño de Productos

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Browsing Tesis - Licenciatura en Diseño de Productos by Author "González Maldonado, Caridad"
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Diseño de elemento de tratamiento acústico para la estación de trabajo de músicos tempranos que efectivice la producción de sonido en estudios musicales(PUCE - Quito, 2023) Rosales Jaramillo, Jorge Luis; González Maldonado, CaridadEl problema que se aborda en esta investigación es una situación muy común en los estudios de grabación musical, la mala disposición de los altavoces. Cuando los altavoces no están correctamente ubicados, la transferencia física de vibraciones de los mismos a la superficie dura del escritorio puede generar un impulso de frecuencias medias y bajas. Esta situación puede generar una distorsión de la grabación original, lo que puede afectar significativamente la calidad del audio grabado. Es importante destacar que las decisiones de mezcla y ecualización en la producción musical se toman en función de lo que se escucha a través del sistema de monitoreo. Por lo tanto, si el sistema de monitoreo no es preciso debido a la mala disposición de los altavoces, es posible que la mezcla final carezca de contenido de frecuencias bajas y medias, lo que afectaría negativamente la calidad del audio cuando se reproduce en otros sistemas de audio. Para abordar esta problemática, se ha desarrollado un diseño revolucionario de stands para monitores de audio para abordar el problema de la transferencia de vibraciones no deseadas en los estudios de grabación. Estos stands están diseñados específicamente para proporcionar una plataforma aislada y estable, evitando que las vibraciones se transfieran a la superficie de apoyo. El diseño conceptualizado ha sido validado a través de pruebas y evaluaciones por parte de expertos en la industria musical. Se ha comprobado que los stands cumplen su objetivo de minimizar la transferencia de vibraciones no deseadas, lo que resulta en una reproducción de audio más precisa y fiel a la grabación original.Item Open Access
Diseño de estrategias para potencializar los productos de la organización Sara Sisa(PUCE - Quito, 2023) Vizuete Quiroz, Joselyn Estefanía; González Maldonado, CaridadEl presente proyecto se enfoca en el desarrollo de un plan estratégico para comunicar la cultura Kitu Kara desde el emprendimiento comunitario Sara Sisa, mediante el uso de su técnica de bordado aplicada a productos diversos, la cual es reconocida como Patrimonio Inmaterial del Ecuador. Las teorías que se aplican parten del Diseño Emocional, Diseño Estratégico y Escenarios de comunicación La metodología propuesta es el Pensamiento de Diseño o más conocida como Design Thinking. Se trabaja desde un enfoque mixto tanto cualitativo como cuantitativo. Para el primer enfoque se utiliza herramientas como: encuestas, salida de campo, entrevistas, mapas y observación etnográfica. Las cuales se aplican a la comunidad, esto permite obtener hallazgos representativos sobre sus riquezas culturales, preocupaciones y percepción de los consumidores. Para el segundo se realiza entrevista, las cuales muestran datos de cifras de ventas, costos de producción entre otras. Los resultados en conjunto permiten aportar con un documento de diagnóstico que resulta pertinente para la elaboración del plan. Finalmente, se concreta un plan estratégico a corto plazo que se dividió en 3 fases descritas en la introducción.Item Open Access
Diseño de una herramienta para la medición angular de las extremidades de potros de 0 a 2 meses(PUCE - Quito, 2022) Mestanza Velásquez, Nancy Dominique; González Maldonado, CaridadLos potros que nacen con deformaciones angulares en sus extremidades necesitan tratamiento ortopédico correctivo antes de los dos meses de edad, para mejorar su calidad de vida y su productividad. Los herreros diagnostican las deformidades con herramientas que permiten medir la angulación existente que son adaptadas e inadecuadas para el trabajo con potros, porque no se importan los instrumentos específicos al país por su precio. Se desarrolló la herramienta de medición angular de extremidades para potros que permite tomar medidas precisas, acorde a la actividad y al hábitat. El diseño de la herramienta se basó en la metodología de Bernd Löbach, se fabricó con procesos innovadores de la industria 4.0 y con materiales adecuados para el uso con equinos, adaptándose a su morfología. Se simuló la resistencia del objeto en un software especializado y se validó la actividad con dos potros.Item Open Access
Diseño de una línea de luminaria realizada con materiales y procesos ecológicos de culturas amazónicas de Pastaza, adaptable y utilizable en entornos de viviendas urbanas(PUCE - Quito, 2023) Buñay Antúnez, Richard Farid; González Maldonado, CaridadEste proyecto consiste en una línea de luminaria ambiental para personas con viviendas en el sector urbano de la ciudad del Puyo, Pastaza. La luminaria es producida con materiales provenientes de la Amazonía y procesos artesanales. El proyecto es la solución a un problema detectado en el contexto artesanal amazónico donde la estética y funcionalidad de los productos ofrecidos no es eficaz dentro de viviendas en zonas urbanas. Esta falta de innovación conlleva a un escaso consumo de productos artesanales por parte de los usuarios del sector urbano. Para lograr una solución mediante el diseño, se obtuvo información de aspectos tangibles e intangibles de la cultura amazónica, e información de los usuarios, como gustos, necesidades y condición de su vínculo con la cultura. La conceptualización del proyecto gira en torno a querer adaptar e innovar la artesanía de Pastaza, en relación con el sector urbano y de esa manera mejorar la posición de la artesanía y familiarizar al usuario con información de la cultura local.Item Open Access
La Colorada / Producto textil de gestión menstrual, dirigido a mujeres migrantes(PUCE - Quito, 2022) Silva Villenas, Camila Anahí; González Maldonado, CaridadEste proyecto presenta el diseño de un producto textil de gestión menstrual dirigido a mujeres migrantes, el cual fue impulsado por la detección de la falta de implementos de gestión menstrual que reconozcan a la menstruación desde una visión integral, en donde las necesidades de las migrantes fueran comprendidas por parte de las organizaciones no gubernamentales, quienes con este producto puedan mejorar el servicio de ayuda humanitaria que gestionan. El diseño se estructura a partir de un panty menstrual con almohadillas intercambiables, absorbentes e impermeables, su proceso de confección se determinó por la factibilidad productiva, las preferencias estéticas que denotaron las usuarias, y demás criterios de diseño concebidos desde una visión eficiente y sostenible de la gestión de recursos. El proyecto comprende la gestión menstrual como una herramienta para generar equidad, ofreciendo a las mujeres un producto de calidad que sirva de apoyo en situaciones de traslado.Item Open Access
Rediseño de un periférico de entrada de interacción mano – pantalla, que favorezca la prevención de lesiones de muñeca e incorpore una nueva experiencia en el gaming(PUCE - Quito, 2022) Cazar García, Daniel Sebastián; González Maldonado, CaridadLos videojuegos hoy en día no representan únicamente una alternativa recreacional o de ocio, y trascienden el estado de ser un hobbie para convertirse hoy en día en una profesión alternativa para la población joven y adulta, considerándose una nueva posibilidad de fuente de ingresos, e incluso llegando a generar competiciones tan grandes que los gamers buscan alcanzar un nivel profesional dentro de este deporte. Estos gamers, que incursionan en el juego profesional o en el mundo del streamming, llegan a tener jornadas de juego de hasta 8 horas diarias con movimientos repetitivos e intensos; centrándose así en aquellos jugadores que usan PC (computadoras de escritorio) que son quienes desarrollan estas actividades, siendo el mouse uno de los instrumentos de PC con el cuál más interactúan, generan dolor, incomodidad e incluso afectaciones médicas por las posturas inadecuadas en el uso de estos objetos. El presente proyecto aborda el uso del periférico tipo mouse en el gaming, los antecedentes en la búsqueda de la prevención de lesiones musculares por el uso de objeto antes mencionado, y la influencia de la cultura gamer en los productos de diseño. De esta manera se logra el entendimiento del uso del periférico mouse, y la búsqueda del correcto uso para favorecer la prevención, a la par de apoyar en el desempeño de la actividad, todo esto unificado en un producto que se identifique y pertenezca como parte de la cultura de los videojuegos. Siguiendo normativas de PVD como la NTE-INEN ISO 9241-5, se propone el rediseño del periférico tipo mouse, llegando a la fase de prototipo beta, o prototipo funcional, que permita evaluar la incidencia de las mejoras del producto en la actividad. Teniendo como base a los gamers de la ciudad de Quito, Ecuador.
