Tesis - Licenciatura en Diseño de Productos

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    Vajilla para Cóctel de Autor. Línea temática: Diseño y emprendimientos
    (PUCE - Quito, 2024) Mestanza Galarza, Kevin Andrés; Rosas Duque, Cristina Elizabeth
    En los últimos años ha surgido una tendencia disciplinaria en el mundo de la coctelería y mixología al incorporar vajilla personalizada al gusto del bartender. Esta tendencia se debe a la búsqueda de diferenciación sobre la vajilla tradicional para presentar cócteles de autor de manera creativa y atractiva. En este sentido, desde el Diseño de Productos se busca desarrollar una nueva vajilla personalizada o “vajilla de autor” que se adapte a las necesidades específicas de los mixólogos y preferencias de los consumidores. Los mixólogos, como Steven David Garcés Román, expertos en el arte de la coctelería, buscan siempre innovar y estar a la vanguardia de este campo. Esta solución permite potenciar la creatividad de Steven Garcés, mejorando la puesta en escena de sus cócteles y lograr que la integración (bebida - vajilla) genere una experiencia única en los consumidores, contribuyendo al éxito del mixólogo en su búsqueda de reconocimiento e identidad. En el presente trabajo de fin de carrera (TFC) el mixólogo Steven Garces actúa como comitente, el cual dentro de sus requerimientos solicita una vajilla inspirada en la concha Spondylus como principal referente para complementar su nuevo cóctel inspirado en dicho molusco. La vajilla diseñada no solo busca replicar la morfología de esta concha marina, sino también capturar su esencia en un objeto funcional. Al integrar estas características, se crea un producto que no solo complementa visualmente los cócteles, sino que también enriquece la experiencia sensorial del consumidor, elevando así la percepción y el impacto de las creaciones de Garcés
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    Exploración del alga invasora del cultivo de las granjas de algas de la comunidad de Santa Rosa - Salinas, como un material alternativo
    (PUCE - Quito, 2024) Yazán Bustamante, Ana Isabel; Ovando Torres, Zully Gireth
    Las granjas de algas de la comunidad de Santa Rosa- Salinas, provincia de Santa Elena son un complemento importante en la economía de los pescadores locales, especialmente cuando la pesca es escasa. Sin embargo, estas granjas enfrentan la invasión de algas Cladophora, que compiten con las algas Kappaphycus por nutrientes y espacio. La Cladophora es un alga verde común en las playas de Santa Elena que se acumula cuando el agua es rica en nutrientes. Este organismo es considerado un residuo común para los pescadores locales y es desechado, lo que la hace proliferar.Este proyecto propone la investigación del potencial de la Cladophora como biomasa para la producción de biomateriales, transformando un residuo natural en un recurso trascedental para la generación de productos.
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    Diseño de objetos pedagógicos como acompañamiento para la enseñanza de lengua de señas a niños de 4 a 8 años
    (PUCE - Quito, 2024) Sevilla Jurado, Ana María; Ovando Torres, Zully Gireth
    Esta tesis ofrece una oportunidad para examinar la importancia de la enseñanza de la lengua de señas ecuatoriana como una estrategia pedagógica clave para la inclusión educativa.La comunicación y el lenguaje son componentes fundamentales para la interacción humana. El lenguaje, ya sea verbal o no verbal sirve como medio para expresar ideas, pensamientos y sentimientos, permitiendo la trasmisión de información y la creación de significados. La comunicación, además de las palabras incluye gestos, expresiones faciales y el tono de voz, que enriquecen nuestras experiencias. Estas habilidades son esenciales para el desarrollo personal y social dado que fomentan conexiones y el entendimiento entre los individuos, contribuyendo a la construcción de ambientes socioafectivos lo que conlleva a una participación activa y segura dentro de la sociedad.Este proyecto toma referentes vinculados a los métodos de educación y diseño que logran que todos los temas se conjuguen para alcanzar los objetivos planteados. Por lo que se busca analizar la importancia de la enseñanza y aprendizaje de lengua de señas en niños de temprana edad, con el objetivo de garantizar una buena comunicación e interacción social. Aprender el lenguaje de señas ecuatoriano promueve el desarrollo lingüístico y cognitivo además de mejorar un éxito académico y la inclusión social promoviendo el interés por aprender esta lengua.El diseño y desarrollo de objetos pedagógicos como acompañamiento para la enseñanza de lengua de señas a niños de 4 a 8 años permite que los niños puedan analizar el mundo que los rodea, generando autosuficiencia y adecuación a necesidades futuras permitiendo un desarrollo a su creatividad que se conjuga con el diseño universal y el diseño emocional para generar una respuesta a la exploración e interacción que tienen con un objeto y su entorno; articulándose a partir de diseños pensados en las necesidades de los niños logrando que su uso sea apto para todos, idénticos cuando sea posible, equivalentes cuando no lo son.
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    Dispositivo para el ejercicio físico en canes de raza grande dentro del hogar
    (PUCE - Quito, 2024) Gamarra Guerrero, Nathaly Alexandra; Rosas Duque, Cristina Elizabeth
    En el presente proyecto de titulación se tiene como objetivo diseñar un dispositivo que incentive al movimiento de canes de raza grande dentro de sus hogares, resaltando la importancia de mejorar su salud y cuidar su bienestar, evidenciando la tendencia de animales de compañía para cumplir con necesidades afectivas que poseen los dueños, por lo que el aumento de la actividad física y motricidad básica en los perros es esencial para una mejor calidad de vida y la de sus dueños (Bauhaus, 2023), satisfaciendo así sus necesidades físicas tanto de ejercicio como de juego.Se considera los aspectos fundamentales y las necesidades específicas de los canes de raza grande, investigando su comportamiento y definiendo requisitos con el apoyo de una etóloga de la ciudad de Quito. Además, se realizan validaciones del prototipo funcional utilizando un enfoque de diseño centrado en el animal y principios de etología canina hacia un grupo de canes junto con sus respectivos dueños. Permitiendo comprender las actitudes tanto de los dueños como de los perros y desarrollar un concepto que fomente el movimiento y satisfaga las necesidades de ambos usuarios.Siendo un trabajo iterativo al tratarse de un estudio con canes se propone un diseño adaptado a los comportamientos naturales de los mismos, se toman en cuenta varios factores que yendo de la mano con la investigación realizada se concluyen y determinan varios requerimientos importantes como la morfología del producto, su colorimetría, mecanismos y elementos que permitan su funcionalidad y usabilidad.
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    Diseño de una línea de luminaria realizada con materiales y procesos ecológicos de culturas amazónicas de Pastaza, adaptable y utilizable en entornos de viviendas urbanas
    (PUCE - Quito, 2023) Buñay Antúnez, Richard Farid; González Maldonado, Caridad
    Este proyecto consiste en una línea de luminaria ambiental para personas con viviendas en el sector urbano de la ciudad del Puyo, Pastaza. La luminaria es producida con materiales provenientes de la Amazonía y procesos artesanales. El proyecto es la solución a un problema detectado en el contexto artesanal amazónico donde la estética y funcionalidad de los productos ofrecidos no es eficaz dentro de viviendas en zonas urbanas. Esta falta de innovación conlleva a un escaso consumo de productos artesanales por parte de los usuarios del sector urbano. Para lograr una solución mediante el diseño, se obtuvo información de aspectos tangibles e intangibles de la cultura amazónica, e información de los usuarios, como gustos, necesidades y condición de su vínculo con la cultura. La conceptualización del proyecto gira en torno a querer adaptar e innovar la artesanía de Pastaza, en relación con el sector urbano y de esa manera mejorar la posición de la artesanía y familiarizar al usuario con información de la cultura local.
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    Diseño de una herramienta para la medición angular de las extremidades de potros de 0 a 2 meses
    (PUCE - Quito, 2022) Mestanza Velásquez, Nancy Dominique; González Maldonado, Caridad
    Los potros que nacen con deformaciones angulares en sus extremidades necesitan tratamiento ortopédico correctivo antes de los dos meses de edad, para mejorar su calidad de vida y su productividad. Los herreros diagnostican las deformidades con herramientas que permiten medir la angulación existente que son adaptadas e inadecuadas para el trabajo con potros, porque no se importan los instrumentos específicos al país por su precio. Se desarrolló la herramienta de medición angular de extremidades para potros que permite tomar medidas precisas, acorde a la actividad y al hábitat. El diseño de la herramienta se basó en la metodología de Bernd Löbach, se fabricó con procesos innovadores de la industria 4.0 y con materiales adecuados para el uso con equinos, adaptándose a su morfología. Se simuló la resistencia del objeto en un software especializado y se validó la actividad con dos potros.
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    Diseño de una línea de productos que encamine a los fumadores a gestionar el desecho de sus colillas de cigarrillo
    (PUCE - Quito, 2023) Torres Castillo, Leslie Isabel; Ortíz Sánchez, Ivonne Patricia
    El desecho inadecuado de las colillas de cigarrillo representa una amenaza significativa para el medioambiente debido a la acumulación de sustancias tóxicas en su composición. Estos compuestos químicos tienen la capacidad de filtrarse en diversos ecosistemas, especialmente en cuerpos de agua, poniendo en peligro la salud de la flora y fauna. Se estima que anualmente se desechan alrededor de 4,5 billones de colillas en espacios naturales y urbanos en todo el mundo. En este estudio, se examina el potencial de intervención del diseño para abordar estos daños ambientales mediante el desarrollo de una línea de productos que fomente el desecho consciente de las colillas de cigarrillo. La propuesta busca informar a los fumadores acerca de los posibles impactos derivados de su consumo y promover la reflexión sobre el hábito de fumar.
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    Diseño de un calzado de moda sostenible empleado en base a la experimentación con desechos de tela denim
    (PUCE - Quito, 2023) Ortiz Yela, Sebastián Matheus; Rosas Duque, Cristina Elizabeth
    En la industria textil, el denim se posiciona como la tela más consumida a nivel mundial; no obstante, esta misma industria es la segunda más contaminante del planeta, generando considerables cantidades de residuos. Este impacto negativo en el medio ambiente se agrava al dar lugar a la producción de productos de moda efímeros y poco duraderos. En este contexto, el presente proyecto se propone diseñar un calzado de moda sostenible que no solo cuente con un atractivo estético, sino que también narre una historia única. La durabilidad y la adaptabilidad a las necesidades del usuario serán pilares fundamentales en el desarrollo del calzado; la base reside en la experimentación con el denim reciclado, fortalecido con caucho de silicona. Este enfoque innovador no solo busca crear un producto duradero y de moda, sino que también pretende transmitir un mensaje ambientalmente responsable, mediante el uso del ecodiseño. La percepción de un material reciclado se convierte en la esencia del calzado, destacando su contribución positiva al medio ambiente. A través de esta propuesta, se busca fomentar la unión de la moda sostenible con un producto de calzado único, generando conciencia sobre la importancia de tomar decisiones responsables en la industria de la moda.
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    Rediseño de un periférico de entrada de interacción mano – pantalla, que favorezca la prevención de lesiones de muñeca e incorpore una nueva experiencia en el gaming
    (PUCE - Quito, 2022) Cazar García, Daniel Sebastián; González Maldonado, Caridad
    Los videojuegos hoy en día no representan únicamente una alternativa recreacional o de ocio, y trascienden el estado de ser un hobbie para convertirse hoy en día en una profesión alternativa para la población joven y adulta, considerándose una nueva posibilidad de fuente de ingresos, e incluso llegando a generar competiciones tan grandes que los gamers buscan alcanzar un nivel profesional dentro de este deporte. Estos gamers, que incursionan en el juego profesional o en el mundo del streamming, llegan a tener jornadas de juego de hasta 8 horas diarias con movimientos repetitivos e intensos; centrándose así en aquellos jugadores que usan PC (computadoras de escritorio) que son quienes desarrollan estas actividades, siendo el mouse uno de los instrumentos de PC con el cuál más interactúan, generan dolor, incomodidad e incluso afectaciones médicas por las posturas inadecuadas en el uso de estos objetos. El presente proyecto aborda el uso del periférico tipo mouse en el gaming, los antecedentes en la búsqueda de la prevención de lesiones musculares por el uso de objeto antes mencionado, y la influencia de la cultura gamer en los productos de diseño. De esta manera se logra el entendimiento del uso del periférico mouse, y la búsqueda del correcto uso para favorecer la prevención, a la par de apoyar en el desempeño de la actividad, todo esto unificado en un producto que se identifique y pertenezca como parte de la cultura de los videojuegos. Siguiendo normativas de PVD como la NTE-INEN ISO 9241-5, se propone el rediseño del periférico tipo mouse, llegando a la fase de prototipo beta, o prototipo funcional, que permita evaluar la incidencia de las mejoras del producto en la actividad. Teniendo como base a los gamers de la ciudad de Quito, Ecuador.
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    Diseño de elemento de tratamiento acústico para la estación de trabajo de músicos tempranos que efectivice la producción de sonido en estudios musicales
    (PUCE - Quito, 2023) Rosales Jaramillo, Jorge Luis; González Maldonado, Caridad
    El problema que se aborda en esta investigación es una situación muy común en los estudios de grabación musical, la mala disposición de los altavoces. Cuando los altavoces no están correctamente ubicados, la transferencia física de vibraciones de los mismos a la superficie dura del escritorio puede generar un impulso de frecuencias medias y bajas. Esta situación puede generar una distorsión de la grabación original, lo que puede afectar significativamente la calidad del audio grabado. Es importante destacar que las decisiones de mezcla y ecualización en la producción musical se toman en función de lo que se escucha a través del sistema de monitoreo. Por lo tanto, si el sistema de monitoreo no es preciso debido a la mala disposición de los altavoces, es posible que la mezcla final carezca de contenido de frecuencias bajas y medias, lo que afectaría negativamente la calidad del audio cuando se reproduce en otros sistemas de audio. Para abordar esta problemática, se ha desarrollado un diseño revolucionario de stands para monitores de audio para abordar el problema de la transferencia de vibraciones no deseadas en los estudios de grabación. Estos stands están diseñados específicamente para proporcionar una plataforma aislada y estable, evitando que las vibraciones se transfieran a la superficie de apoyo. El diseño conceptualizado ha sido validado a través de pruebas y evaluaciones por parte de expertos en la industria musical. Se ha comprobado que los stands cumplen su objetivo de minimizar la transferencia de vibraciones no deseadas, lo que resulta en una reproducción de audio más precisa y fiel a la grabación original.
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    Dispositivo interactivo que fortalezca la conexión afectiva entre residentes con Alzheimer y sus allegados mediante la terapia de reminiscencia
    (PUCE - Quito, 2022) Jiménez Brazzero, Martín Sebastián; Banderas Quirola, María Paola
    A través del proceso de diseño se configura un dispositivo que incluye un mando de registro emocional y una aplicación que participan dentro de la terapia de reminiscencia para dar asistencia a los usuarios involucrados y reforzar la conexión afectiva entre residentes con Alzheimer y sus allegados. Esto frente a un creciente número de casos en centros geriátricos por el avance exponencial del Alzheimer en el Ecuador y en el mundo. También, frente a problemas de usabilidad con dispositivos de comunicación, además de una no intencional desvinculación afectiva y sensación de pérdida de importancia de los residentes. El dispositivo se adapta a la terapia, aprovechando su estimulación emotiva y cognitiva, a través de determinantes vinculadas a la praxis, forma, estética, tecnología, y expectativa de los usuarios. Mientras que la app se adapta como una herramienta que ayuda a dar seguimiento a través del registro de las terapias, y fomenta la participación de los allegados en ella. Estas cualidades se analizaron y validaron a través de iteraciones en modelos y mock ups, de la mano del aspecto emocional, consiguiendo hacer distinto al proyecto frente a otros dispositivos al personalizar la terapia, incluir al allegado, fomentar el atesoramiento de momentos, y promover el bienestar al trabajar la cognitividad y emoción. Además, se observó que considerar referentes del pasado y factores ergonómicos en el diseño de un objeto pueden mejorar los resultados de la terapia al manejar contenidos personalizables, esto sin la intención de reemplazar la cercanía física que siempre debe existir.
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    La Colorada / Producto textil de gestión menstrual, dirigido a mujeres migrantes
    (PUCE - Quito, 2022) Silva Villenas, Camila Anahí; González Maldonado, Caridad
    Este proyecto presenta el diseño de un producto textil de gestión menstrual dirigido a mujeres migrantes, el cual fue impulsado por la detección de la falta de implementos de gestión menstrual que reconozcan a la menstruación desde una visión integral, en donde las necesidades de las migrantes fueran comprendidas por parte de las organizaciones no gubernamentales, quienes con este producto puedan mejorar el servicio de ayuda humanitaria que gestionan. El diseño se estructura a partir de un panty menstrual con almohadillas intercambiables, absorbentes e impermeables, su proceso de confección se determinó por la factibilidad productiva, las preferencias estéticas que denotaron las usuarias, y demás criterios de diseño concebidos desde una visión eficiente y sostenible de la gestión de recursos. El proyecto comprende la gestión menstrual como una herramienta para generar equidad, ofreciendo a las mujeres un producto de calidad que sirva de apoyo en situaciones de traslado.
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    Diseño de un juguete para niños de 5 años, como objeto expositor de identidad y cultura, a través de saberes ancestrales percibidos desde procesos artesanales
    (PUCE - Quito, 2023) Martínez Suárez, Xavier Sebastián; Ortíz Sánchez, Ivonne Patricia
    El juego se considera una actividad fundamental para el desarrollo de los niños, tal como se establece en la Declaración de los Derechos del Niño de las Naciones Unidas, que reconoce su derecho a la recreación y al juego. Se destaca la importancia del juego en el descubrimiento, la exploración y la comprensión del mundo que rodea al niño. También se señala que los juguetes cumplen con necesidades funcionales y estéticas propias de una cultura específica. Sin embargo, es evidente la escasez de juguetes artesanales en el mercado, debido a la importación masiva proveniente de China. Este proyecto aborda dicha problemática y busca promover juguetes artesanales, poniendo especial énfasis en la importancia del juego por el simple hecho de jugar. Los ejes interdisciplinarios de este proyecto son la psicología del desarrollo y la cultura. Se reconoce que el desarrollo infantil está influenciado por factores genéticos y sociales. Es entonces que, el juego desempeña un papel crucial en la estructuración del ser, el conocimiento del entorno y la adaptación del niño. Por lo tanto, es fundamental configurarlos elementos, de ser necesarios, para la actividad- jugar. Poniendo al juego por el juego como inspiración principal del proyecto. Además, se enfatiza que el juego es una forma de relación del niño con su entorno y se considera un derecho fundamental. El juego, a su vez, se encuentra estrechamente relacionado con el desarrollo cognitivo y se resalta la relevancia de las inteligencias múltiples en el aprendizaje de los niños. Se ha seleccionado la inteligencia visual-espacial como enfoque principal para este proyecto; dado que, los niños poseen habilidades innatas para armar y comprender espacios. De donde se aborda la actividad y parte la configuración material mediante técnicas artesanales de San Antonio de Ibarra como son el tallado en madera y la policromía. La metodología de este proyecto está inspirada en el proceso de diseño de Bernd Löbach añadiendo herramientas de diseño colaborativo vinculadas al artesano como intérprete de su entorno y generador de símbolos de su cultura. Con esta perspectiva se desarrolla y valida un objeto que exponga procesos materiales de la comunidad y permita desarrollar una actividad de armado que enriquezca la experiencia de juego. Ejemplificando también que el desarrollo de la actividad resulta para el niño más relevante que aquello que arma.
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    Diseño de material lúdico para el desarrollo de una conciencia ecológica durante la educación primaria de niños entre 9 a 11 años
    (PUCE - Quito, 2022) Garrido Loaiza, Samantha Catalina; Banderas Quirola, María Paola
    El presente proyecto se centra en el diseño de material lúdico para el desarrollo de una conciencia ecológica durante la educación primaria de niños entre 9 a 11 años, dado que en nuestro país existe una carencia de este tipo de productos que aportan en el proceso educativo y la formación en principios y valores con relación al respeto y cuidado del medio ambiente. De esta manera, se optó como estrategia de aprendizaje la implementación de un juego de mesa que refuerce los conocimientos adquiridos por parte de los estudiantes y presentados previamente por el docente encargado, a partir de tarjetas y elementos objetuales. Durante el proceso se observó que el material didáctico aportó al desarrollo inicial del proceso de aprendizaje por medio de fichas relacionadas con los basureros del reciclaje y sus colores basados en la normativa ecuatoriana para ayudar a que los niños memoricen esta clasificación, tarjetas con preguntas interactivas sobre las 5Rs que los incentiven a reflexionar sobre el impacto positivo o negativo de sus acciones en el planeta. Además, se seleccionaron tres factores abióticos: suelo, agua y aire para que formaran parte de las losetas del juego a fin de que ellos razonen sobre su importancia dentro de su entorno. De igual forma, se consiguió un aprendizaje significativo inicial a pesar del corto tiempo de uso de este, pues los alumnos consiguieron responder las preguntas y avanzar en el juego en base a respuestas oportunas y basadas en el razonamiento.
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    Diseño de estrategias para potencializar los productos de la organización Sara Sisa
    (PUCE - Quito, 2023) Vizuete Quiroz, Joselyn Estefanía; González Maldonado, Caridad
    El presente proyecto se enfoca en el desarrollo de un plan estratégico para comunicar la cultura Kitu Kara desde el emprendimiento comunitario Sara Sisa, mediante el uso de su técnica de bordado aplicada a productos diversos, la cual es reconocida como Patrimonio Inmaterial del Ecuador. Las teorías que se aplican parten del Diseño Emocional, Diseño Estratégico y Escenarios de comunicación La metodología propuesta es el Pensamiento de Diseño o más conocida como Design Thinking. Se trabaja desde un enfoque mixto tanto cualitativo como cuantitativo. Para el primer enfoque se utiliza herramientas como: encuestas, salida de campo, entrevistas, mapas y observación etnográfica. Las cuales se aplican a la comunidad, esto permite obtener hallazgos representativos sobre sus riquezas culturales, preocupaciones y percepción de los consumidores. Para el segundo se realiza entrevista, las cuales muestran datos de cifras de ventas, costos de producción entre otras. Los resultados en conjunto permiten aportar con un documento de diagnóstico que resulta pertinente para la elaboración del plan. Finalmente, se concreta un plan estratégico a corto plazo que se dividió en 3 fases descritas en la introducción.
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    Diseño de mobiliario sostenible para el descanso y ocio de humanos y gatos dentro del hogar
    (PUCE - Quito, 2022) Terán Montiel, Lorena Belén; Banderas Quirola, María Paola
    En este proyecto se realizó el diseño de mobiliario de descanso para humanos y gatos, implicando que los dos eran los usuarios del producto. Era clave entender las necesidades de ambos, para una sana convivencia entre ellos. Se definieron dos objetos a diseñar: una cama y una butaca. Se priorizó la necesidad de rascar y de refugiarse, en el caso del gato, y en el caso del humano se priorizó su posición de confort ligado a actividades de descanso. Se dieron prioridad a estas actividades de descanso, ya que se evidenció que el mobiliario de alto tráfico los humanos (usualmente sillón y cama) eran los más dañados por los gatos. Este era el problema de diseño. Se buscaba atender la necesidad de rascar del gato, co-marcando el territorio del mueble, y la de recostarse para descansar, en el caso del humano. El objetivo mayor era que ambos usuarios tengan su espacio individual y colectivo. Este proyecto es un aporte al diseño al entender que tanto humanos como otros animales, son usuarios y tienen necesidades a ser resueltas, y que de hecho el diseño debe estar pensado en todos los actores y usuarios del hogar.