Diseño y aplicación de herramientas digitales en un proyecto piloto de investigación y prevención de la enfermedad de Chagas en dos comunidades rurales de la provincia de Loja
Loading...
Date
2015
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
PUCE
Abstract
La ausencia de tratamientos satisfactorios y de vacunas eficaces para su aplicación en salud
pública hace de la Enfermedad de Chagas (ECh) un gran problema no solo a nivel clínico,
sino también educativo, social y psicológico. Es por esta razón, que una de las alternativas
más eficaces para tratar de resolver y luchar contra esta enfermedad en nuestro país es la
prevención, sin embargo, hemos visto la necesidad de incluir además de investigación en el
aspecto biológico, también la educación, y qué mejor que incorporar las Tecnología de
Información y Comunicación (TICs). Las TICs son actualmente una herramienta muy
importante en la gestión de mejoramiento de procesos y control de calidad de datos. Con el
avance vertiginoso de las mismas se pueden determinar, e inclusive predecir, situaciones
reales acerca de la presencia de un vector o una enfermedad o de sus planes de prevención
con relación a la misma. El objetivo del presente estudio es diseñar y aplicar una encuesta
y juego digital para la investigación y prevención de la ECh en dos comunidades rurales de
la provincia de Loja. Para esto se utilizó: (i) una encuesta de vivienda y ficha entomológica
diseñada en el programa datadroid plasmada en tablets y (ii) un juego digital diseñado en el
programa Macromedia flash v.8, para ser utilizado en las escuelas rurales de las
comunidades escogidas. Se visitaron 63 viviendas de las comunidades de Jurupe
(Gonzanamá) y Ardanza (Calvas), las mismas que presentaron un índice de infestación (IIn
=15,8%) y se colectaron 122 individuos pertenecientes a tres especies transmisoras de la
ECh (Triatoma carrioni, Rhodnius ecuadoriensis y Panstrongylus rufotuberculatus). Las
viviendas donde se colectaron fueron construidas de: [adobe (80% - Jurupe) y (82,1% -
Ardanza), techos de teja (90% - Jurupe) y (92,8% - Ardanza) y piso de tierra (90% -
Jurupe) y (42,9% - Ardanza)], lugares propicios donde los triatominos encuentran refugio
y alimento permitiéndoles el establecimiento y colonización. Con la aplicación del juego
2
digital, se consiguió un incremento en el conocimiento de las generalidades, cómo, cuándo
y porqué se transmite la ECh. Adicionalmente, en las dos escuelas se entregó el juego para
que los niños puedan afianzar sus conocimientos. Educar a las personas desde la edad
escolar hasta la edad adulta contribuirá a acrecentar la información que se tiene sobre esta
enfermedad, generando acciones que promuevan la participación comunitaria no solo a
corto, sino a mediano y largo plazo. La sociedad ya sea las grandes ciudades o en zonas
rurales se encuentra inmersa en los avances de la tecnología. Con este proyecto se
demostró que la incorporación de las TICs permitió afianzar y fortalecer el conocimiento
sobre la ECh y mejorar el control de calidad de los datos obtenidos en una investigación
Description
Keywords
TRIPANOSOMIASIS AMERICANA, PREVENCIÓN (SALUD PÚBLICA), TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (TICs), ENFERMEDAD DE CHAGAS, COMUNIDADES CAMPESINAS - ECUADOR - LOJA