Propuesta de gamificación en Matemáticas para mejorar la motivación y el desempeño académico en estudiantes de tercer año de Educación Básica
Authors
Reasco Bautista, Viviana Talia
No Thumbnail Available
Date
2026
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
PUCE - Esmeraldas
Abstract
La presente propuesta de intervención educativa busca fortalecer la
motivación y el interés por el aprendizaje en estudiantes de tercer año de
Educación General Básica de la Escuela El Buen Vivir. Surge a partir de la
identificación de bajos niveles de participación y entusiasmo en el aula. Para
responder a esta necesidad, se plantea la gamificación como una estrategia
pedagógica que promueve un aprendizaje más dinámico, participativo y
significativo.
La información presentada corresponde al periodo lectivo 2024-2025,
durante el cual se desarrolla la presente investigación. La Escuela El Buen Vivir
está ubicada en el cantón Quinindé y ofrece educación primaria en jornada
matutina, de 7:00 a.m. a 12:30 p.m. Cuenta con 16 colaboradores, entre ellos el
director, vicerrector, psicólogo institucional, docentes y personal administrativo.
Atiende a 257 estudiantes distribuidos en 12 aulas, con un promedio de entre 18
y
25 alumnos por clase, lo que permite una atención educativa más
personalizada.
La institución dispone de un Departamento de Consejería Estudiantil
(DECE) encargado de brindar apoyo emocional y orientación a los estudiantes.
También cuenta con un conserje responsable del mantenimiento general. La
escuela se caracteriza por una organización institucional clara y por prácticas
pedagógicas que priorizan la disciplina, el respeto y la transmisión estructurada
de contenidos.
En el tercer año de educación básica se ha identificado una situación que
requiere atención. Aunque la institución dispone de una infraestructura ordenada
y un equipo docente comprometido, persiste la dificultad de fomentar una
participación más activa entre los estudiantes, lo que evidencia la necesidad de
fortalecer las estrategias pedagógicas actuales.
En los niños de tercer año se han observado bajos niveles de motivación
y un creciente desinterés hacia las actividades escolares. Este problema se
refleja en la escasa participación en clase, la falta de entusiasmo por aprender y
una actitud pasiva frente a las tareas. Aun con los esfuerzos del cuerpo docente
y el acompañamiento del DECE, esta situación afecta el rendimiento académico
y el desarrollo integral de los niños, debilitando su vínculo con el aprendizaje y
con la escuela como espacio formativo
Description
Keywords
Gamificación | Juegos educativos | Matemáticas - Enseñanza elemental
