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Diseño de material lúdico, que diversifique las alternativas de distracción específicas para niños de 6 a 8 años en la sala de espera de consultorios médicos públicos. Caso de estudio: Centro de Salud No.10, “La Rumiñahui”

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PUCE - Quito

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El presente trabajo de investigación de diseño gráfico y comunicación visual, tiene como objetivo fundamental desarrollar material lúdico que sirva como insumo de entretenimiento a través de técnicas y métodos de configuración gráfica. La hipótesis es demostrar como un mejor ambiente sobre los niños de 6 a 8 años puede mejorar su experiencia de usuario, durante su tiempo de permanencia en la sala de espera del centro de salud, a través de la configuración de estaciones lúdicas diseñadas para un usuario específico. El fundamento teórico está basado en la función de la salud, diseño gráfico y la influencia sobre el carácter anímico y emocional de los niños. La metodología del diseño establecida por los requerimientos del usuario en el estudio del problema principal en el centro de salud y para finalizar el material de diseño siendo validado por el comitente y los usuarios, con el propósito de establecer si existe una mejora en su carga emocional y su experiencia en el centro de salud.

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