Diseño de un sistema gráfico persuasivo - lúdico para la atracción y retención de público adolescente de 13 a 18 años en la Biblioteca Pública de El Ejido, orientado al cambio de su percepción tradicional

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Date
2026
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Publisher
PUCE - Quito
Abstract
Este trabajo se enfoca en la problemática de la biblioteca pública de El Ejido, la cual presenta una baja afluencia de público adolescente, lo que deriva en el desaprovechamiento de la literatura destinada a este segmento. A nivel internacional, diversas bibliotecas han implementado estrategias innovadoras para revertir esta situación, ampliando sus servicios y redefiniendo su rol como espacios culturales y sociales. A partir de estos referentes se desarrolló la presente propuesta de diseño. El proyecto plantea la creación de un sistema gráfico que integra elementos lúdicos y persuasivos con el objetivo de transformar la percepción tradicional de la biblioteca de El Ejido como un espacio exclusivamente académico y poco atractivo, promoviendo la participación voluntaria de adolescentes entre 13 y 18 años. Este sistema se fundamenta en principios de gamificación y diseño emocional, aplicados al contexto bibliotecario. La propuesta final incorpora componentes gráficos, narrativos y dinámicas de juego que fomentan la interacción de los usuarios con el espacio, la lectura y las personas, generando un sentido de pertenencia hacia la biblioteca. La evaluación del proyecto con la audiencia objetivo evidenció un aumento en el interés por participar en actividades que rompen con el esquema tradicional de la biblioteca, así como una mejora significativa en la percepción del espacio como un lugar de encuentro, ocio y participación social.
Description
Keywords
Bibliotecas públicas – Innovación, Gamificación bibliotecaria, Participación cultural, Diseño emocional
Citation