Los mundos virtuales, estructura y manifestación, el caso de WoW: La creación del sujeto y la transposición lingüística

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Date
2017
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Publisher
PUCE
Abstract
El presente trabajo analiza los espacios de internet, en específico al mundo virtual de World of Warcraft, así como las dinámicas que en este se dan, como un lugar en el que los individuos se reconfiguran estructuralmente. A través de este estudio que toma como base la teoría antropológica, psicológica y lingüística se plantea un acercamiento a la inmersión de las personas en la red y a la vez cómo el desarrollo de estos espacios genera rupturas entre los sujetos y su tejido social, todo esto producto de variaciones estructurales resultantes de procesos que sumergen a los seres humanos en estos hábitats virtuales al mismo tiempo que afectan los procesos comunicativos entre usuarios y no usuarios. La idea central del trabajo está compuesta por tres puntos nodales, el primero tiene que ver con la idea de la existencia de una estructura virtual como variación de la estructura concreta, el segundo se refiere a la construcción del sujeto en los espacios virtuales y el tercero el planteamiento de que la variación estructural se manifiesta en el espacio concreto a través del lenguaje. A lo largo del trabajo se muestra cómo los individuos generan realidades y relaciones simbólicas con el espacio virtual, cómo éste supera emotivamente al real y cómo los usuarios terminan por generar una vida paralela a la concreta, la cual termina por desbordarlos y llenando, con nuevos sentidos y esquemas, la vida y el entorno concreto de estos sujetos, desmantelando así el espacio social real.
Description
Keywords
REALIDAD VIRTUAL, SISTEMAS VIRTUALES (INFORMÁTICA), INTERNET - ASPECTOS SOCIALES, TRANSPOSICIÓN LINGÜÍSTICA, ANTROPOLOGÍA
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