Análisis de las manifestaciones perversas en el cine
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Resumen
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo analizar las manifestaciones de la estructura perversa y sus elementos presentes en el cine, tomando como caso de estudio el personaje de John Kramer en la película “El juego del miedo”, para que de esta manera se logre comprender las dinámicas del goce, la transgresión a la ley y su impacto en el lazo social desde la perspectiva cinematográfica. El problema establecido gira en torno a que, si bien el cine presenta figuras perversas de manera continua, escasamente se ha indagado como estas presentaciones influyen o afectan la mente del observador y la relación que tienen en cuanto a ley, el deseo y el poder. Es por eso que esta investigación se centra en la pregunta ¿Qué elementos en la imagen de John Kramer reflejan los mecanismos inconscientes conectados a la perversión, el deseo y la pulsión de muerte y como las mismas turban la percepción de quien observa en cuanto a términos de justicia y castigo? Desde el método cualitativo, tras una exhaustiva revisión bibliográfica se analizó varios de discursos y diversos autores clave. El estado de la cuestión dio a conocer otros estudios acerca de villanos y perversiones en el cine, pero no muchos con un enfoque estructural. Los resultados evidenciaron que John Kramer personifica la perversión estructural que hace dudar al observador, demostrando dinámicas de rechazo e identificación, además del goce y como estas influyen en la relación simbólica de la ley.






