Análisis de sentimientos en redes sociales con aplicaciones en política ecuatoriana
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Date
2022
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Publisher
PUCE - Quito
Abstract
La constante evolución y transformación de la realidad del mundo en el que vivimos trae consigo nuevas maneras de interactuar, informarnos y participar en casi todos los aspectos en los que antes lo hacíamos de manera restringida, por ejemplo, la política. La vía para informarnos solía ser la prensa, radio y televisión, limitando la fuente de información a espacios de horarios fijos, a márgenes de opiniones según las ideologías y empatías políticas de los medios de comunicación, la participación ciudadana se limitaba a las entrevistas con sus respectivas ediciones. Varios avances tecnológicos han traído consigo reducir esas brechas y permitir a las personas incluirse un poco más en temas que son de su interés. La capacidad de informarse está muy cerca, se la puede hacer en cualquier momento con solo utilizar un smartphone, es posible también opinar y debatir sobre los temas que generan interés o preocupación. No obstante, era de esperarse que el público pudiese ser muy diverso y podría ocasionar todo tipo de comentarios y reacciones entre ellos los poco acertados u ofensivos. Tampoco se puede dejar de lado que se pueda recurrir a trucos digitales para el aumento de la popularidad y seguidores falsos según la plataforma de difusión de contenido. Entonces se hace necesario combatir problemas nuevos con soluciones actuales, es por esto por lo que se plantea un modelo de participación ciudadana digital en asuntos de política nacional para identificar los posibles perfiles falsos y realizar un análisis de sentimientos de los participantes con el fin de tener una visión más realista de sus opiniones para hacerlas llegar a los interesados. Esto podría ayudar a un actor político a tener una realidad sobre la aceptación o no de sus electores para trabajar sobre aquello, manejándose todo sobre el marco adecuado de ética.
Description
Keywords
Redes sociales, Participación ciudadana, Ecuador - Política, Python (Lenguaje de programación de computadores)
