Ingeniería en Sistemas de Información

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Browsing Ingeniería en Sistemas de Información by Subject "Aplicaciones móviles"
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Aplicación móvil para la gestión de nutrición y dietas(PUCE - Quito, 2024) Molina Bastidas, Erick Carin; Nicolalde Rodríguez, Damián AníbalEste trabajo de titulación abarca el desarrollo de una aplicación móvil para la gestión de nutrición y generación de dietas de acuerdo a los objetivos y preferencias alimenticias del usuario, también muestra la ingesta calórica, de macronutrientes y agua consumidos a lo largo del día.Esta aplicación busca ayudar a las personas a conseguir sus objetivos, los cuales pueden ser reducir de peso, mantenerlo o ganar masa muscular, teniendo en cuenta sus preferencias alimenticias, para ello la aplicación genera dietas para que el usuario pueda consumirlas de manera preferencial según el horario en que se encuentre, como puede ser desayuno, media mañana, almuerzo y merienda. De esta forma al momento de que el usuario registre una dieta consumida la aplicación mostrará las macronutrientes que se han consumido.La aplicación fue desarrollada con herramientas como Flutter como Front-end y NestJs como Back-end, de la misma manera se utilizó MySql como gestor de base de datos relacional y Firebase para el almacenamiento de imagenes. También, se utilizó Prototipado Evolutivo como marco metodológico para el desarrollo de la aplicación móvil.Item Open Access
Desarrollo de prototipo de aplicativo móvil de control de salud para personas con diabetes(PUCE - Quito, 2023) Baylon Carrera, David AlejandroEl proyecto está pretende desarrollar una aplicación móvil para el control de la diabetes. La aplicación tiene como objetivo brindar a las personas con diabetes las herramientas para el monitoreo y control de su condición de manera efectiva. Se enfoca la utilización de varias funciones como la medicación y el registro de azúcar en la sangre, la nutrición y el seguimiento diario de los alimentos que el usuario ingiere, el registro y recordatorios de la toma de medicamentos y también pueden controlar su salud en detalle mediante gráficas y análisis de sus niveles de azúcar y alimentos registrados.El objetivo principal de la aplicación es ayudar a los usuarios a sobrellevar de manera efectiva su enfermedad dentro de su rutina diaria y promover la concienciación sobre la diabetes, brindando información y consejos útiles para el manejo de la enfermedad. La tesis cubre varios aspectos relacionados con el desarrollo e implementación de aplicaciones, incluyendo el estudio teórico de la diabetes, el diseño de la interfaz de usuario, la programación y pruebas de software, así como la evaluación de su funcionalidad y utilidad a través de casos de uso y pruebas con usuarios reales.Los resultados esperados buscan que la aplicación sea una herramienta valiosa para las personas con diabetes, facilitando el seguimiento y control de su condición de una forma accesible y práctica. Además, incluir una interfaz intuitiva y fácil de usar, como también la importancia de salvaguardar constantemente el contenido y los datos del usuario en la aplicación.Item Open Access
Desarrollo de un prototipo de aplicación móvil para contactar dueños de mascotas con paseadores de perros(PUCE - Quito, 2024) Andrade Abril, Jorge Sebastián; Espinosa Viteri, Luis OswaldoLa tecnología ha avanzado considerablemente a lo largo de los años, centralizando hoy en día toda la información en los teléfonos celulares. Por esta razón, he decidido desarrollar un prototipo de aplicación que permita conectar a los dueños de mascotas con paseadores de perros. Este prototipo se desarrollará mediante la metodología ágil de prototipado evolutivo, que ofrece desde el inicio una visión preliminar del producto final y permite la incorporación continua de mejoras hasta alcanzar el producto completo.El desarrollo se realizará utilizando Dart, un lenguaje de programación orientado a objetos que facilita la creación de aplicaciones móviles, y el framework Flutter, que permite que el prototipo sea multiplataforma, es decir, compatible tanto con iOS como con Android. Este proyecto surge en respuesta a la gran cantidad de mascotas en el Distrito Metropolitano de Quito, donde muchas personas poseen una mascota, pero carecen del tiempo necesario para atenderlas adecuadamente. De esta necesidad nace la idea de crear una aplicación que facilite el contacto entre los paseadores de perros y los dueños de mascotasItem Open Access
Desarrollo de un prototipo de aplicación para el control de gastos personales(PUCE - Quito, 2024) Correa Loachamin, Erick Julián; Masapanta Carrión, Susana MargaritaActualmente, gestionar las finanzas personales se ha vuelto de suma importancia, puesto que la buena administración financiera permite un buen bienestar económico y a su vez estabilidad económica. A pesar de esto, existen pocas herramientas tecnológicas para gestionar correctamente los gastos personales, por lo cual, se propone la creación de un aplicativo móvil que permita el control de gastos personales.En la sociedad actual, la digitalización se ha vuelto fundamental en el día a día de las personas. Por ende, es necesario desarrollar herramientas que funcionen junto con las nuevas plataformas tecnológicas y que sean accesibles para todos. En este contexto, las aplicaciones móviles o web son elementos esenciales para lograr este objetivo, así pues, la aplicación busca proveer de una herramienta tecnológica a los usuarios para llevar un buen manejo de sus finanzas.Item Open Access
Desarrollo de una aplicación móvil que permita impulsar el comercio de los restaurantes ubicados en el centro histórico de Quito(PUCE - Quito, 2023) Maldonado Matamoros, Fernando José; Salgado Reyes, Nelson EstebanLa popularización de las cadenas de restaurantes, junto a la pasada pandemia de COVID 19,han causada que muchos locales de comida típica, tantos nuevos como antiguos, carezcan de la capacidad económica para poder publicitarse de manera física o digital, mucho menos de ser capaces adquirir equipos tecnológicos para la optimización de sus procesos, como lo hace las marcas de comida. Como consecuencia, los restaurantes de zonas locales se enfrentan con la dificultad de adquirir nuevos clientes, desconocimiento sobre la operabilidad del local y la falta de ingresos mensuales para mantenerse a flote, por ello, se propuso el desarrollo de una aplicación móvil que recolecte la información de restaurantes ubicados en el centro histórico de Quito, con el propósito de aumentar su alcance, permitir una comunicación directa entre el local y el consumidor, automatizar procesos, aumentar la satisfacción del cliente, impulsar a la competitividad y la publicitación por medio del marketing viral, lo que significa la fidelización por parte de los clientes , es decir, impulsar la comercialización de estos restaurantes turísticos de la ciudad de Quito.
