• Communities & Collections
  • Browse
    • Log In
      New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  • English
  • Español
Repository logo

Repositorio

Nacional

  • Communities & Collections
  • Browse
    • Log In
      New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Campoverde Calva, Briggithe Alexandra"

0-9ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Now showing 1 - 1 of 1
Results Per Page
Sort Options
  • Loading...
    Thumbnail Image
    ItemOpen Access
    La gamificación como herramienta para el desarrollo de atención y memoria en niños con discapacidad visual. Elaboración de un recurso didáctico dirigido a docentes, Ambato, año 2022
    (PUCE - Quito, 2022) Campoverde Calva, Briggithe Alexandra; Jiménez Zapata, Carlos Alfredo
    La presente disertación tuvo como objetivo aplicar la gamificación como herramienta para desarrollar la atención y memoria a través de material didáctico dirigido a docentes de niños con discapacidad visual. En este estudio se utilizó una metodología con un enfoque mixto, haciendo uso de técnicas cuantitativas y cualitativas para la recopilación de información en la fase diagnóstica. Con respecto a la finalidad de la investigación, es de tipo exploratoria ya que se pretende indagar como se presenta la problemática a través de los docentes de niños con discapacidad visual de la ciudad de Ambato. Además, es una investigación de tipo transversal, debido a que la información es recopilada en un solo momento. Los sujetos de estudio pertenecen a la Escuela de Educación Básica Especializada “Cardenal Julius Doephner”; una autoridad, seis docentes y una madre de familia, los cuales están involucrados en el proceso educativo con niños que poseen discapacidad visual. Los instrumentos para la recopilación de información fueron, una encuesta y una entrevista que tiene como objetivo conocer si se utiliza la gamificación para desarrollar la atención y memoria en niños con discapacidad visual dentro del aula. Como resultado se obtuvo que algunos de los sujetos de estudio no conocen sobre la gamificación, pero emplean metodologías lúdicas para el proceso enseñanza - aprendizaje del estudiante, de tal manera que se logre desarrollar la atención y la memoria. Por otra parte, los docentes que conocen sobre la gamificación utilizan diversos instrumentos dentro del aula, como los materiales tridimensionales y jugos tecnológicos con lector de pantalla.
  • Icono_Recursos_bibliográficos_digitales

    Recursos Bibliográficos Digitales

  • Icono_Biblioteca_Digita

    Biblioteca Digital PUCE

  • Icono_Catálogo_Impreso

    Catálogo Impreso Biblioteca

  • Icono_Repositorio_AUSJAL

    Repositorio AUSJAL

  • Icono_Biblioteca_Virtual_ODUCAL

    Biblioteca Virtual ODUCAL

  • Icono_Centro_Publicaciones

    Centro de Publicaciones

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

http://www.puce.edu.ec

Biblioteca General PUCE

bibliotecapuce@puce.edu.ec

Av. 12 de Octubre 1076 y Roca, Quito, Ecuador.

Teléfonos: 2991700 ext. 1655 / 1653

Horarios de atención:

Lunes a viernes de 07h00 a 21h00

Sábado de 08h00 a 16h00

® Todos los derechos reservados Pontificia Universidad Católica del Ecuador - Dirección de Informática - 2024