Mora Londoño, Edison VicenteDaquilema Pérez, Gonzalo Xavier25/11/202325/11/202320198292https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/27361El presente estudio se basa en la utilización de la tecnología de Realidad Aumentada para la generación de material audiovisual de objetos del Museo Weilbauer tales como audios y animaciones en 3D. La forma en que se lleva al cabo el trabajo se basa en las herramientas Unity y Blender. Unity en conjunto con una librería gratuita llamada EASY-AR sirve para la generación de reconocimiento de imágenes. Por otro lado, Blender se utiliza para la modelación de objetos y animaciones en tres dimensiones. En conjunto, estas herramientas sirven para la mejora de la experiencia del público en el recorrido por esta clase de establecimientos como museos.esDiseñoDesarrolloAplicación móvilRealidad aumentadaMuseo WeilbauerComponentesPantallaCámaraSeguimientoHerramientasFuncionamientoEscenaGameobjectsTransformsLucesDiseño y desarrollo de una aplicación móvil de realidad aumentada para el Museo Weilbauer de la PUCE