Lorenzo Benítez, RobertoCalle Espinoza, Nathaly TatianaMora Erazo, Gloria YesseniaHerrera Nava, Cristopher David2025-07-092025-07-092024-01-01Lorenzo-Benítez, R., Calle-Espinoza, N. T., Mora-Erazo, G. Y., & Herrera-Navas, C. D. (2024). Análisis de la gamificación como metodología para fomentar el hábito lector. Folios, (59), 127–142. https://doi.org/10.17227/folios.59-170160123-4870https://doi.org/10.17227/folios.59-17016https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/46231https://revistas.upn.edu.co/index.php/RF/article/view/17016El docente contemporáneo debe adecuarse a condiciones y necesidades generacionales de su contexto en pro de atender sus problemáticas; una de las principales es la mala comprensión lectora por la carencia de su praxis. Este artículo de investigación presenta los resultados de un estudio que tuvo como propósito fomentar el hábito lector a través de la gamificación como metodología. Se utilizó un enfoque cuantitativo y un diseño cuasi-experimental de tipo explicativo que contó con una muestra de 56 estudiantes. El instrumento aplicado fue la Escala de Motivación Lectora (Motivation to Read), inventario parametrizado con una validación de alfa de Cronbach de 0,82. Como principales hallazgos se obtuvo en el pretest que el 44,64 % de la muestra tenía un hábito lector medio y el 33,93 % bajo; por ende, se diseñó y aplicó una propuesta fundamentada en los principios de la gamificación a través de las siguientes plataformas y medios: Genially, Nearpod, Pixton, ComicBook+, Wattpad y redes sociales. En el postest, el 96,49 % de los estudiantes lograron un hábito lector alto. Por ello, se puede concluir en que la gamificación es una metodología que aporta significativamente a la mejora del hábito lector, optimizando el autoconcepto lector de los estudiantes y aumentando el valor que le otorgan a la lecturaesComprensión del textoJuegGamificaciónHábito lectorMetodologías educativasAnálisis de la gamificación como metodología para fomentar el hábito lectorAnalysis of Gamificationas a Methodology to Encourage the Reading HabitAnálise da gamificação como metodologia para promover hábitos de leituraArtículo científico