Lozada Mondragón, Mariana SorayaChamba Armijos, Kevin Patricio24/11/202324/11/20232022https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/13517Catos es un proyecto de diseño gráfico guiado al área preventiva de salud mental, como esfuerzo para ayudar a los jóvenes a fortalecer sus habilidades psicosociales y así, prepararlos para resolver problemas, tomar decisiones y afrontar situaciones de manera más adecuada. Esto se centra en el alumnado de pregrado de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes, de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Se trata de una plataforma interactiva, a modo de videojuego de mundo abierto, destinada a dispositivos móviles, donde los usuarios podrán comunicarse unos a otros, compartir experiencias para recibir consejos o aconsejar a los que puedan, conocer información sobre rutas de ayuda de la universidad, competir entre equipos e ir ganando conocimiento sobre buenos hábitos psicológicos mientras completan cada nivel con sus amigos. Toda esta línea de funciones está conectada por la historia de los catos (alumnos) que se enfrentan a las principales afecciones mentales, pero para lograrlo es importante que aprendan a conocerse a sí mismo, a manejar sus debilidades y trabajar en equipo para llegar al final. Con este producto se plantea a futuro generar un espacio seguro en el que los estudiantes puedan desenvolverse de manera libre y entretenida. Puedan construir entre toda una comunidad más fuerte en la que se apoyan y se preocupan unos por otros. Establecer las herramientas necesarias que complementen y fortalezcan el sistema de redes de apoyo estudiantil que maneja la universidad, creando un puente de comunicación directo con los alumnos. Y finalmente, ser el medio base de acción cooperativa por el bienestar estudiantil.esDiseño gráficoMultimedia interactivaAlojamiento webHabilidades socialesSalud mentalDiseño de sistema gráfico de apoyo al fortalecimiento de habilidades psicosociales de estudiantes de pregrado para la Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes de Ecuador, Quito