Espinosa Viteri, Luis OswaldoOrdoñez Vásquez, Xavier Alejandro25/11/202325/11/20232021https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/27404El trabajo de disertación “desarrollo de una metodología para crear videojuegos con herramientas ágiles” tiene como objetivo principal, plantear una metodología de desarrollo ágil específicamente orientada a la creación de videojuegos, para esto se realiza una investigación exploratoria seleccionando una población de desarrolladores que hayan participado en la creación de videojuegos durante el periodo 2021-2022, específicamente en el Ecuador, se llevaron a cabo dos eventos de desarrollo de videojuegos durante dos años consecutivos. Inicialmente se realizó una encuesta para evaluar el trabajo de los equipos de desarrollo creando un videojuego mediante la utilización de metodologías agiles de desarrollo. Posteriormente se procedió a establecer un modelo de evaluación con el objetivo de determinar en qué aspectos las metodologías de desarrollo presentaban debilidades mayores en la creación de un videojuego. Los resultados permitieron concluir que tanto Scrum como XP resultaron ser las metodologías óptimas para el desarrollo de videojuegos y a la vez las metodologías más aplicadas por parte de los equipos, siendo Scrum ligeramente más aplicada que XP. Finalmente, con la selección de ambas metodologías se procedió a proponer una nueva metodología de desarrollo denominada AGP (Agile Game Programming) la cual está basada en los principios y prácticas tanto de Scrum como de XP, pero tomando en cuenta aspectos esenciales de un videojuego.esDesarrollo de softwareVideojuegosDesarrollo de una metodología para crear videojuegos con herramientas ágiles