Fundamentación, desarrollo e implementación de una metodología de ingeniería de software para la creación de sistemas de entretenimiento

dc.contributor.authorFernández de Córdoba, Cecilia
dc.contributor.authorLobos, Juanmanuel
dc.contributor.authorUzcátegui, Juan José
dc.date.accessioned2023-11-25T20:20:08Z
dc.date.available2023-11-25T20:20:08Z
dc.date.issued2004
dc.description.abstractEsta disertación de grado tiene como objetivo el presentar un modelo de Ingeniería de Software para el desarrollo de una aplicación de entretenimiento, como por ejemplo, un juego. La metodología planteada para dicho proceso es el RUP (Racional Unified Process), la misma que esta explicada con cada una de sus fases y procedimientos. La disertación contiene también una explicación de las diferentes técnicas o métodos con los que se puede implementar una aplicación de entretenimiento, como conceptos de Inteligencia Artificial, entre ellos tenemos: Algoritmos Genéticos, Redes Neuronales, Simulación Pseudo Aleatoria, (Randómica). De estos hemos centrado nuestra atención en la Simulación, ya que es el método mas recomendado.Finalmente se presenta el manejo de Directx y su funcionamiento para la implementación de la aplicación, donde se puede ver el manejo de sonido, video, gráficos y las entradas y salidas.es_ES
dc.identifier.urihttps://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/26590
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQUITO / PUCE / 2004es_ES
dc.rightsClosedAccessen
dc.source.instnamePontificia Universidad Católica del Ecuadores_ES
dc.source.reponameRepositorio Digital de la Pontificia Universidad Católica del Ecuadores_ES
dc.subjectVIDEOSes_ES
dc.subjectSOFTWAREes_ES
dc.subjectANÁLISIS DE FACTIBILIDADes_ES
dc.subjectDISEÑO LÓGICO DE SISTEMAS OPERATIVOSes_ES
dc.subjectREDES NEURONALESes_ES
dc.subjectINTELIGENCIA ARTIFICIALes_ES
dc.titleFundamentación, desarrollo e implementación de una metodología de ingeniería de software para la creación de sistemas de entretenimientoes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
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