Desarrollo de un prototipo web y móvil para el aprendizaje de kichwa e inglés mediante juegos educativos
| dc.contributor.advisor | Alarcón Mena, Jorge Alejandro | |
| dc.contributor.author | Contento Japón, Andy Aroon | |
| dc.contributor.author | Figueroa Uribe, Oscar Ronaldo | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-24T15:47:07Z | |
| dc.date.available | 2026-04-24T15:47:07Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Actualmente, la pérdida progresiva del idioma kichwa es una clara amenaza contra la diversidad cultural y lingüística del Ecuador, Pomboza-Tamaquiza, Paucar Pomboza, & Ulcuango Ulcuango en su artículo ‘Idioma Kichwa y resistencia cultural en los pueblos indígenas de Tungurahua-Ecuador’ publicado en 2024, muestra en su estudio cómo el kichwa ha sido desplazado por el español en ámbitos familiares, educativos y comunitarios, y que esto no solo implica la posible desaparición de un idioma, sino también de todo un conjunto de saberes ancestrales y cosmovisiones que son parte de la cultura del país. A pesar de ser reconocida formalmente como lengua ancestral oficial, su transmisión de generación en generación se ha limitado, dado que no se han desarrollado recursos educativos accesibles, actualizados y adaptados a las nuevas generaciones. En un contexto actual, donde las lenguas que predominan son el español e inglés, se evidencia el desplazamiento de las lenguas ancestrales, en los entornos familiares y digitales. Vista la realidad y contexto actual, el dominio del idioma inglés se ha convertido en un factor determinante para acceder a oportunidades educativas, profesionales o tecnológicas. Por lo que una propuesta educativa que combine aprendizaje del kichwa e inglés puede no solo fortalecer el multilingüismo, también puede promover el respeto y la valorización de la identidad cultural desde la infancia. El desarrollo del prototipo web y móvil aprovechó el potencial de los juegos educativos como método de enseñanza. Se incorporaron herramientas interactivas como el uso de juegos de la memoria, la determinación de niveles progresivos y la aplicación de recompensas; se pretendió ofrecer a los niños un aprendizaje atractivo, intuitivo y significativo. El prototipo se centró en un público de rango etario de 4 a 12 años, ya que gracias a la revisión del artículo ‘Gamificación y tecnología en la educación infantil: una revisión sistemática’, publicado en la revista de InveCom por Buendía, Tasayco, & Menacho en 2025 se puede afirmar que es un periodo en donde los niños presentan una notable plasticidad cognitiva y lingüística en la adquisición de vocabulario y pronunciación; además de que la gamificación en la educación infantil promueve y mejora la autonomía en el aprendizaje. | |
| dc.id.advisor | 1707324479 | |
| dc.id.author | 1150039467 | |
| dc.id.author | 3040032280 | |
| dc.identifier.other | 15755 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/48694 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | PUCE - Quito | |
| dc.subject | Lenguas - Estudio y enseñanza | |
| dc.subject | Innovaciones tecnológicas - Educación | |
| dc.subject | Aplicaciones Web | |
| dc.subject | Aplicaciones móviles | |
| dc.subject | Juegos educativos - Programas para computador | |
| dc.subject | Kichwa (Lengua indígena) - Enseñanza | |
| dc.subject | Lengua inglesa - Enseñanza | |
| dc.subject | Educación bilingüe | |
| dc.title | Desarrollo de un prototipo web y móvil para el aprendizaje de kichwa e inglés mediante juegos educativos | |
| dc.type | Thesis |
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- Trabajo de Titulación - Grado / Contento Japón Andy Aroon, Figueroa Uribe Oscar Ronaldo
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