Análisis del Newsgame Sweatshop como herramienta digital para la gamificación del periodismo
| dc.contributor.advisor | Cruz Silva, Jorge Andrés | |
| dc.contributor.author | Robayo Alzamora, Carolina Michelle | |
| dc.date.accessioned | 26/11/2023 10:34 | |
| dc.date.available | 26/11/2023 10:34 | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.description.abstract | La presente disertación es una descripción y análisis sobre los newsgames o juegos de información y específicamente acerca de “Sweatshop” que aborda la temática de la explotación laboral en muchas de las fábricas textiles de países subdesarrollados de Asia. Esto debido a que varias empresas multinacionales establecen sus talleres de producción de ropa en estas fábricas gracias al bajo coste que ofrecen. “Sweatshop” es una herramienta digital que, gracias a las nuevas tecnologías, su desarrollo ha sido bastante completo con mejores recursos para lograr su objetivo que es el de comunicar e informar. Además, el juego está elaborado periodísticamente, pues muestra información previamente indagada y verificada e introduce poco a poco al jugador a conocer este acontecimiento mientras juega la historia. Con respecto a su narrativa, todo lo que se relata es soportado con distintos recursos, como los diálogos entreBoss , el jefe de la fábrica, yBoy , el niño que se comunica con él. Asimismo, existen objetos que el usuario puede utilizar a medida que avanza en el juego para que los empleados se encuentren en mejores condiciones y la realización de los productos tenga éxito. El nacimiento de “Sweatshop” proviene del canal de televisión del Reino Unido ‘Channel 4’ pero fue desarrollado por el estudio de videojuegos Littleloud . Lo que se buscaba era realizar un juego de estrategia que permitiese a los jugadores ser partícipes en la gerencia y durante el proceso entero de lo que sucede dentro de una fábrica de ropa. Todo esto elaborado con datos reales y una mecánica que no se aleja de la realidad y con el fin de que los jóvenes reaccionen y piensen dos veces en el origen de la ropa que compran. | |
| dc.id.advisor | 1714044433 | |
| dc.id.author | 1723537275 | |
| dc.identifier.other | 7759 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/32257 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | PUCE - Quito | |
| dc.subject | Periodismo | |
| dc.subject | Innovaciones tecnológicas | |
| dc.subject | Periodismo - Investigaciones | |
| dc.subject | Juegos | |
| dc.subject | Video juegos | |
| dc.subject | Plataformas digitales | |
| dc.title | Análisis del Newsgame Sweatshop como herramienta digital para la gamificación del periodismo |
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- ANÁLISIS DEL NEWSGAME 'SWEATSHOP' COMO HERRAMIENTA DIGITAL PARA LA GAMIFICACIÓN DEL PERIODISMO.pdf
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