Camino a la inclusión a través de videojuegos psicoeducativos

dc.careerCiencias de la Educaciónes
dc.category.authorprincipalen_US
dc.contributor.authorAcosta-Vargas, Patricia
dc.contributor.authorCorrales Gaitero, Carlos
dc.contributor.authorCarrión Toro, Mayra
dc.contributor.authorMaldonado Garcés, Verónica Gabriela
dc.contributor.authorOrtiz Carranco, Yolanda
dc.contributor.authorPérez-Medina, Jorge-Luis
dc.contributor.authorSantórum Gaibor, Marco Oswaldo
dc.countryEcuadores
dc.date.accessioned2023-11-04T19:28:38Z
dc.date.available2023-11-04T19:28:38Z
dc.date.issued2021
dc.dedication.authorTCes
dc.description.abstractBajo la premisa de ofrecer las mismas oportunidades de bienestar y acceso a los derechos, la inclusión social, económica y laboral de personas con discapacidad constituye un reto fundamental para los Estados democráticos en el siglo XXI. Este desafío está aún muy lejos de ser asumido como prioritario en el Ecuador, y aun descansa sobre organizaciones de la sociedad civil que insertan laboralmente e incluyen socialmente a personas con discapacidad, como la Fundación para la Integración del Nino Especial (FINE) Esta publicación constituye las memorias del proyecto de investigación INĖDITA, financiado por la Secretara de Educación Superior, Ciencia Tecnología e Innovación (Senescyt), cuyo objetivo fue diseñar un framework como herramienta de apoyo para mejorar las habilidades sociocognitivas en el marco de una inclusión plena para personas con discapacidad intelectual. El equipo de investigación estuvo conformado por pedagogos, psicólogos e ingenieros de las universidades ecuatorianas EPN, FUCE y UDLA. Este trabajo constituye un aporte de la academia que conduce a la consecución de una sociedad que promueve la igualdad en derechos y la equidad en procesos, acercándonos a la realidad que viven las personas con discapacidad, visibilizando sus requerimientos y proponiendo alternativas para su inclusión a través de las tecnologías y recursos informáticos como los juegos de video psicoeducativos.
dc.facultyCiencias de la Educaciónes
dc.id.author1716135429
dc.id.author1755921622
dc.id.type1
dc.identifier.isbn978-9942-40-301-8
dc.identifier.urihttps://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/1070
dc.language.isoes
dc.list.authorsCorrales, C., y Maldonado, V.
dc.publisherEditorial PUCEes
dc.reviewed.peersyes
dc.rightsOpenAccessen
dc.subjectTecnología educativaes
dc.subjectGamificaciónes
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectModelo pedagógicoes
dc.subjectDesarrollo cognitivoes
dc.subjectTecnología educativa
dc.subjectGamificación
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectModelo pedagógico
dc.subjectDesarrollo cognitivo
dc.titleCamino a la inclusión a través de videojuegos psicoeducativoses
dc.typeBooken_US
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