La gamificación como herramienta para el desarrollo de atención y memoria en niños con discapacidad visual. Elaboración de un recurso didáctico dirigido a docentes, Ambato, año 2022

dc.contributor.advisorJiménez Zapata, Carlos Alfredo
dc.contributor.authorCampoverde Calva, Briggithe Alexandra
dc.date.accessioned25/11/2023 21:15
dc.date.available25/11/2023 21:15
dc.date.issued2022
dc.description.abstractLa presente disertación tuvo como objetivo aplicar la gamificación como herramienta para desarrollar la atención y memoria a través de material didáctico dirigido a docentes de niños con discapacidad visual. En este estudio se utilizó una metodología con un enfoque mixto, haciendo uso de técnicas cuantitativas y cualitativas para la recopilación de información en la fase diagnóstica. Con respecto a la finalidad de la investigación, es de tipo exploratoria ya que se pretende indagar como se presenta la problemática a través de los docentes de niños con discapacidad visual de la ciudad de Ambato. Además, es una investigación de tipo transversal, debido a que la información es recopilada en un solo momento. Los sujetos de estudio pertenecen a la Escuela de Educación Básica Especializada “Cardenal Julius Doephner”; una autoridad, seis docentes y una madre de familia, los cuales están involucrados en el proceso educativo con niños que poseen discapacidad visual. Los instrumentos para la recopilación de información fueron, una encuesta y una entrevista que tiene como objetivo conocer si se utiliza la gamificación para desarrollar la atención y memoria en niños con discapacidad visual dentro del aula. Como resultado se obtuvo que algunos de los sujetos de estudio no conocen sobre la gamificación, pero emplean metodologías lúdicas para el proceso enseñanza - aprendizaje del estudiante, de tal manera que se logre desarrollar la atención y la memoria. Por otra parte, los docentes que conocen sobre la gamificación utilizan diversos instrumentos dentro del aula, como los materiales tridimensionales y jugos tecnológicos con lector de pantalla.
dc.id.advisor1600133688
dc.id.author1803780848
dc.identifier.urihttps://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/31928
dc.language.isoes
dc.publisherPUCE - Quito
dc.subjectGamificación
dc.subjectPersonas con discapacidades
dc.subjectPersonas con discapacidades visuales
dc.subjectEducación de niños con discapacidades
dc.subjectMateriales de enseñanza
dc.subjectAmbato - Ecuador
dc.titleLa gamificación como herramienta para el desarrollo de atención y memoria en niños con discapacidad visual. Elaboración de un recurso didáctico dirigido a docentes, Ambato, año 2022
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
CAMPOVERDE CALVA BRIGGITHE ALEXANDRA.pdf
Size:
2.81 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Plain Text
Description: