Evaluación de las principales herramientas de realidad aumentada para el desarrollo de una aplicación en la industria de la moda
| dc.contributor.author | Requejo Micolta, Belkix Maritza | |
| dc.date.accessioned | 05/12/2023 10:04 | |
| dc.date.available | 05/12/2023 10:04 | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description | Tesis previa obtención del título de Ingeniera de Sistemas y Computación | es |
| dc.description.abstract | Debido a las dificultades que se han presentado en la industria de la moda especialmente en las tiendas online se ha planteado la creación de un probador de prendas de vestir para adultos que ayude a simular un vestidor de prendas de ropa, mismo que requiere la integración de ello la Realidad Aumenta (RA). Esta investigación fue de tipo descriptiva y experimental, por un lado, el método descriptivo hizo posible buscar las características y funcionalidades que se necesitaron para seleccionar las herramientas a evaluar, por otro lado, este método ayudó analizar las herramientas seleccionas que se obtuvieron de la implementación del mapeo sistemático. Implementado el mapeo sistemático se obtuvo 14 artículos, de los cuales sobre salen 3 herramientas más utilizadas en la simulación de objetos. Por consiguiente, se realizó la evaluación de cada una de las herramientas de RA seleccionada mediante una serie de preguntas planteadas con las características y funcionalidades que se necesitaron. El desarrollo del prototipo tuvo lugar haciendo uso de Unity como motor para usar la herramienta de RA Vuforia, mediante este motor se integró el modelo 3D de la prenda a simular de tal forma que se utilizó la cámara de la herramienta para detectar el QR que hizo posible sobreponer la prenda sobre el cuerpo. Esto se logró gracias a que la herramienta lo detecta automáticamente y sobrepone el objeto antes mencionado para luego ser exportado a la Plataforma Android donde sería integrado a Flutter. El framework que se utilizó para aplicaciones móviles fue Flutter mismo que sirvió para crear el catálogo de usuario y visualizar el probador haciendo uso de este, esta integración se llevó a cabo usando widget Unity Flutter creado por la comunidad de desarrolladores y aprobados por Google su creador. Este widget simplificó la integración mediante una serie de configuraciones de la escena creada en Unity para luego ser probada en un emulador y posteriormente crear su apk correspondiente. | |
| dc.identifier.citation | IS.239 | es |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/38032 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | PUCE - Esmeraldas | |
| dc.subject | Realidad aumentada | |
| dc.subject | Vuforia | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | Flutter | |
| dc.subject | Widgets Unity-Flutter | |
| dc.subject | Android | |
| dc.subject | Dart | |
| dc.title | Evaluación de las principales herramientas de realidad aumentada para el desarrollo de una aplicación en la industria de la moda |
