La identificación del Gamer con los personajes de los videojuegos. Estudio psicoanalítico realizado en adultos jóvenes de 20 a 25 años en el período agosto-octubre 2014

dc.contributor.advisorLew Bran, Berta Lidia
dc.contributor.authorAyala Flores, Andrés Esteban
dc.contributor.authorRomero Schumacher, Ricardo Andrés
dc.date.accessioned26/11/2023 19:25
dc.date.available26/11/2023 19:25
dc.date.issued2014
dc.description.abstractLa presente disertación tiene como objetivo determinar los efectos de los personajes de los videojuegos en función de la identificación, el cual es un término psicoanalítico que explica, de cierta manera, la estructuración psíquica y la construcción del sujeto a partir de la incorporación de rasgos de objetos. De acuerdo con varios aportes, en especial desde la teoría de Freud y Grinberg, se ha podido determinar, mediante el análisis, que existen influencias de la identificación sobre la estructura del yo, del ello y del superyó. Tras explicar la historia de los videojuegos y mencionar sus personajes más icónicos a lo largo de años, se concluyó que ciertos rasgos de los personajes más conocidos pueden influenciar en los gamers. Gracias a varios métodos de investigación utilizados: cuestionarios, talleres y entrevistas personales, se pudo sostener que existe una identificación del GAMER con los rasgos de los personajes de los videojuegos desde las carencias que existen en el sujeto-que-juega.
dc.id.advisor1102450242
dc.id.author1718947003
dc.id.author1714645221
dc.identifier.urihttps://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/35379
dc.language.isoes
dc.publisherPUCE - Quito
dc.rightsOpenAccess
dc.subjectPsicoanálisis
dc.subjectIconografía
dc.subjectFreud
dc.subjectSigmund
dc.subject1856 - 1939
dc.titleLa identificación del Gamer con los personajes de los videojuegos. Estudio psicoanalítico realizado en adultos jóvenes de 20 a 25 años en el período agosto-octubre 2014
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