Desarrollo de un videojuego de plataformas de 8 bits para “Carrillo y Asociados”
| dc.contributor.author | Benavides Michilena, Ángel Fernando | |
| dc.date.accessioned | 25/11/2023 15:54 | |
| dc.date.available | 25/11/2023 15:54 | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | Desde que empezó la pandemia del COVID-19, el mundo sufrió un confinamiento inmediato, haciendo crecer exponencialmente el uso de computadoras, laptos y celulares para comunicación, aprendizaje y ocio, esto hizo que el consumo de videojuegos aumentará en un 62% en relación con la vida antes de la pandemia. Con ese preámbulo se busca desarrollar un videojuego de plataformas de 8 bits en el entorno de desarrollo Unity, tomando la metodología SUM, la cual nos permite presentar un prototipo del videojuego cada cierto tiempo para tener una visión de cómo será el producto final. | |
| dc.id.author | 1720488319 | |
| dc.identifier.other | 11678 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/27420 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | PUCE - Quito | |
| dc.subject | Desarrollo de software | |
| dc.subject | Videojuegos | |
| dc.subject | Prototipos de software | |
| dc.title | Desarrollo de un videojuego de plataformas de 8 bits para “Carrillo y Asociados” |
