Desarrollo de un espacio virtual basado en el cómic 2.0 como apoyo para la Educación Artística del primer año de BGU
dc.contributor.advisor | Acurio Maldonado, Santiago Alejandro | |
dc.contributor.author | Mosquera Toscano, Diana Priscila | |
dc.date.accessioned | 2023-11-22T02:26:11Z | |
dc.date.available | 2023-11-22T02:26:11Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.description | 1. Introducción.--2. Planteamiento de la propuesta de trabajo.--3. Marco Teórico.-- 4. Metodología.-- 5. Resultados.-- 6. Conclusiones y Recomendaciones.-- 7. Apéndice.-- 8. Referencia. | es |
dc.description.abstract | El presente proyecto desarrolla un espacio virtual basado en el cómic 2.0, el cual busca la interacción directa y la expresión de la creatividad para que los estudiantes se conviertan en protagonistas del aprendizaje a través de las herramientas gestoras de cómic 2.0 como Pixton y Toondoo y apoyar la Educación Artística. El estudio se llevó a cabo con los estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado de la Unidad Educativa Ambato, utilizando la metodología ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación), debido a su modelo de diseño instruccional aplicado conjuntamente con la tecnología para realizar actividades relacionadas con el proceso de aprendizaje. Según el análisis estadístico realizado a los docentes y estudiantes, existía falta de conocimientos de las facilidades que proporcionan las herramientas del cómic 2.0. Como resultados de esta investigación, se detectó que a medida que se utiliza este espacio, mejora significativamente el aprendizaje de los estudiantes en la capacidad creativa de diseño del entorno o escenario, personajes, bocadillos, diálogos, el guión para su creación, entre otros. | es |
dc.description.degree | Magíster en Tecnologías para la Gestión y Práctica Docente | es |
dc.description.sponsorship | Pontificia Universidad Católica del Ecuador, Dirección de Investigación y Posgrados | es |
dc.identifier.citation | Mosquera Toscano, Diana Priscila. (2016). Desarrollo de un espacio virtual basado en el cómic 2.0 como apoyo para la Educación Artística del primer año de BGU. Ecuador :Ambato | es |
dc.identifier.uri | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/9533 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Pontificia Universidad Católica del Ecuador | es |
dc.relation.ispartofseries | ;76296 | |
dc.rights | openAccess | es |
dc.subject | PIXTON | es |
dc.subject | TOONDOO | es |
dc.subject | CÓMIC | es |
dc.title | Desarrollo de un espacio virtual basado en el cómic 2.0 como apoyo para la Educación Artística del primer año de BGU | es |
dc.type | masterThesis | es |
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