Oficina de creativos: ambientes lúdicos en la arquitectura

dc.contributor.advisorMosquera Rivera, Alexis Humberto
dc.contributor.authorMoreno Flores, Daniel
dc.date.accessioned23/11/2023 23:33
dc.date.available23/11/2023 23:33
dc.date.issued2007
dc.description.abstractEl punto de partida de este proyecto es el juego tal como lo define Huizinga (Holanda 1872-1945): una función elemental de la vida humana . La propuesta de este Trabajo de Fin de Carrera es diseñar ambientes propicios para que las actividades laborales se realicen en un contexto lúdico contando con la participación activa del usuario. El juego lleva al ser humano más allá de los límites de la experiencia ordinaria. Por tanto el juego enriquecería al trabajo, en la variedad, en la movilidad, en los desafíos apropiados, en la retroalimentación inmediata, siempre dentro de ambientes preparados para que esto sea posible, invitando a la participación. Cuando se incluye lo lúdico en lo laboral, al individuo le queda una experiencia de realización personal más allá de la labor que cumplió y le permiten alcanzar una mejor calidad de vida...
dc.identifier.urihttps://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/11949
dc.language.isoes
dc.publisherPUCE - Quito
dc.rightsClosedAccess
dc.subjectEdificios de oficinas
dc.subjectDiseños y planos
dc.subjectArquitectura moderna
dc.subjectSiglo XXI
dc.subjectPartido arquitectónico
dc.subjectTopografía
dc.subjectEstructuras
dc.subjectEducación lúdica
dc.titleOficina de creativos: ambientes lúdicos en la arquitectura
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