Magister en Diseño de Productos Mención Innovación y Desarrollo de Proyectos

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    Aplicación de la semilla de aguacate en el desarrollo de cubertería biodegradable y descartable
    (PUCE - Ambato, 2025) Proaño Maigualca, Marcos Javier; Jiménez Sánchez, Yesenia Yomara
    Los residuos plásticos de un solo uso y parte de los residuos agrícolas aportan a la contaminación ecológica global que hoy se vive en el planeta. El objetivo de este trabajo es aplicar la semilla de aguacate en el desarrollo de cubertería biodegradable y descartable. La ruta metodológica inicia con un muestreo no probabilístico intencional de las semillas de aguacate, seguida por la preparación y molienda, y la inclusión del almidón de maíz termoplástico y bentonita en diferentes proporciones. Se plantea un diseño de mezclas con vértices extremos y punto central, para un total de cinco formulaciones con tres repeticiones. El material obtenido fue caracterizado en sus propiedades físicas, químicas y mecánicas. En la parte proyectual, se aplica la metodología denominada Proyecto de Promoción y Estudio para un Diseño Industrial Competitivo; esta será de utilidad desde el boceto hasta el desarrollo final. La muestra con más tracción corresponde a la formulación 5% con bentonita de 2,05 Mpa, además con un módulo de Young de 52,07 Mpa, lo que significa que es un material con mayor rigidez. Finalmente, se indica que el tipo de artículo presentado a continuación es de investigación.
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    Elementos metodológicos del diseño para el desarrollo de productos a través de la fotografía
    (PUCE - Ambato, 2025) Tamayo Miranda, José Luis; Tirado Lozada, Delia Angélica
    El documento aborda el proceso de diseño de productos, enfatizando que los fabricantes suelen enfocarse en las ventajas comerciales y en satisfacer las expectativas del consumidor. Este proceso se basa en varias etapas que buscan satisfacer las necesidades del consumidor final, considerando también la competencia en el mercado. Se plantea la necesidad de integrar la fotografía, especialmente la de paisajes, como fuente de inspiración para el diseño de nuevos productos, lo que puede ofrecer un enfoque innovador en la creación de productos con identidad propia.La investigación se centra en la fotografía de elementos icónicos de Ambato, como su arquitectura y paisajes. La metodología propuesta combina conceptos de síntesis gráfica con la teoría de la Gestalt para generar productos que reflejen la identidad de las imágenes seleccionadas. Se utiliza un enfoque cualitativo, apoyándose en entrevistas y encuestas a fotógrafos y diseñadores para validar el proceso.La fotografía juega un papel crucial en la publicidad, puede transmitir emociones y crear una conexión emocional con el consumidor. Se destaca que las imágenes impactantes pueden influir en la decisión de compra y en la percepción de la marca. El documento sostiene que la fotografía no solo debe ser informativa, sino también inspiradora, permitiendo a los diseñadores desarrollar productos innovadores.Se espera que la metodología propuesta facilite la colaboración entre diseñadores y fotógrafos, resultando en productos creativos y originales que atiendan las necesidades específicas del mercado. Además, se busca establecer propuestas de valor claras que fortalezcan la confianza del consumidor en la marca.En conclusión, el documento destaca la relevancia de integrar la fotografía en el diseño de productos como un medio para innovar y satisfacer las demandas del mercado.
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    Aplicación del diseño como estrategia para salvaguardar el patrimonio inmaterial: Comunidad Kichwa "Agua Viva"
    (PUCE - Ambato, 2024) Escobar Espín, Víctor Hugo; Prado Jiménez, Julio César
    La Comunidad Kichwa Agua Viva, ubicada en la parroquia Madre tierra, Cantón Mera, provincia de Pastaza, presenta entre sus dinámicas culturales y de comercio la creación de piezas cerámicas artesanales con identidad ancestral, las cuales son elaboradas por tres generaciones de mujeres y comercializadas directamente en su centro artesanal y distintas ferias a nivel local. Estas presentan particularidades únicas en cuanto a la técnica, acabado, representación gráfica, cosmovisión y valor comunitario, sin embargo, denotan la ausencia de la implementación de nuevas líneas de producto, así como un sistema adecuado que las permita valorizar en el sector comercial a nivel local y nacional. Este estudio propone al diseño como una estrategia por medio del sistema producto para la salvaguardia de la cerámica ancestral, patrimonio cultural inmaterial de la comunidad Kichwa “Agua Viva”, a través de la innovación y el co – diseño para el desarrollo de objetos diferenciados que conserven sus determinantes patrimoniales únicas, promuevan su revalorización, reproducción y comercialización continua en el tiempo. El método de investigación aplicado es cualitativo con enfoque etnográfico desde el diseño, busca encontrar patrones que permitan desarrollar una estrategia clara que habilite el desarrollo de productos innovadores con valor agregado.
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    Técnicas artesanales en totora y supra-reciclaje como recurso para el diseño de accesorios de moda
    (PUCE - Ambato, 2021) Montenegro Cajas, Germania Patricia; López Vaca, Luis Andrés
    En la provincia de Tungurahua la fabricación de calzado es una de las actividades más significativas, que aporta al desarrollo económico del país, dentro de la provincia se produce el 80% de calzado que anualmente genera la industria ecuatoriana. Este alto nivel de producción genera una alta cantidad de remanentes, los mismos que son un aspecto no tomado en cuenta en fábricas y talleres, por lo que no se lleva un control responsable durante su eliminación y los procedimientos que realizan no son adecuados. Si el supra-reciclaje, es la práctica de reutilizar lo que el público entiende como residuos para aprovecharlos como materia prima con la finalidad de crear un nuevo producto útil de mayor calidad, valor ecológico y valor económico, entonces para el caso de estudio el supra-reciclaje con el análisis de las técnicas artesanales de la sociedad de tejedores en totora de Guaytacama, busca generar mediante la aplicación de la misma accesorios de moda con valor añadido, aprovechando recursos que son considerados residuos de cuero generados durante la fabricación de calzado, contribuyendo al manejo de remanentes y revitalizando la técnica de tejido en totora de los artesanos de Guaytacama. Para el presente estudio se utilizará una metodología con enfoque cualitativo, donde se determinen: características de materia prima, uso de objetos, manufactura y características de la técnica de tejido artesanal para aplicarla con los remanentes de cuero. Además, se aplicará la metodología del Design Thinking para generar accesorios de moda con el supra-reciclaje de remanentes de cuero que creen impacto a través de la vinculación con técnicas artesanales.
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    Diseño de un dispositivo antihurto para celulares enfocado en usuarios de la ciudad de Quito
    (PUCE - Ambato, 2022) Meléndez Gavilanes, Karen Lissette; Campoverde Durán, Rafael Augusto
    En la actualidad el hurto de celulares es uno de los delitos de mayor incidencia en Ecuador, debido a lo fácil que es sustraerlos y venderlos. La modalidad más utilizada por los delincuentes es sustraer las pertenencias cuando hay aglomeración de gente, como por ejemplo en buses, metros, ecovías, etc. El objetivo de este proyecto es dar una solución a través del diseño a esta problemática social que viven los ecuatorianos, desarrollando un prototipo de dispositivo celular que permita evitar el hurto del celular. Mediante la exploración etnográfica y descripción inductiva de personas que frecuentan lugares con alta aglomeración, se va desarrollando una teoría coherente en base a los datos recolectados, dándole un enfoque cualitativo a la investigación. Como metodología para el diseño y desarrollo de la propuesta se utilizó el Pensamiento de Diseño o “Design Thinking”, utilizada para diseño de productos y servicios, es un proceso de cinco etapas: empatizar, definir, idear, prototipar y testear. La base es el Design Thinking que ayuda a generar oportunidades de innovación en el desarrollo del accesorio celular, y sobre todo llegar a soluciones que ayuden a disminuir el hurto de celulares. Como resultado de esta investigación se obtiene un prototipo de producto con características tecnológicas que alertan al usuario al momento del bolsiqueo, evitando el hurto de los celulares.
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    Diseño de un calzado de protección para delivery en motos, mediante estudio ergonómico en la ciudad de Ambato
    (PUCE - Ambato, 2025) Bombón Córdova, Sebastián Enrique; Prado Jiménez, Julio César
    La provincia de Tungurahua en la ciudad de Ambato existe un nicho de mercado en crecimiento, la reducción de la movilidad por el COVID-19 acelero el número de usuarios en aplicaciones como Pedidos YA y Uber en el país, ese aumento provoco hasta el 300% de usuarios de este servicio entre las principales ciudades tenemos Manta, Ambato, Santo Domingo, y Machala. Las características de los accidentes laborales más graves ocurridos en el sector de reparto de comida a domicilio, cuando se analizan las condiciones de trabajo de este perfil profesional dan como resultado, las caídas con consecuencias mortales o muy graves debido a falta de mantenimiento de las motos, precariedad, mucha presión para cubrir un número importante de repartos y finalmente los equipos de protección individual inadecuados, entre el equipo de protección tenemos las botas de protección. Entre las partes más afectadas en un accidente de moto están los pies, las botas deben tener ciertas características que brinde seguridad, comodidad. A partir de esta afirmación, se percibe que un estudio ergonómico para detectar factores que afecten su rendimiento laboral en este sector. A
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    Moda sostenible: sistema de vestuario femenino a través de la técnica cero residuos
    (PUCE - Ambato, 2023) Guamán Egas, Silvana Alejandra; Escobar Guanoluisa, Taña Elizabeth
    La industria de la moda tiene muchos problemas, el desperdicio en la producción es uno de ellos. Una de las causas se debe a que después de cortar un patrón quedan piezas sobrantes. Denominadas residuos pre-consumo, con formas pequeñas que son apartadas de la integración en la prenda. Durante la producción se llega a desperdiciar hasta un 15% del tejido que terminan siendo tirados, quemados o enterrados ocasionando un deterioro al medio ambiente. Por tanto, la necesidad de dicha investigación radica en optimizar el textil para disminuir el desperdicio, de esta manera guiar a la moda hacia un sistema sostenible y adaptable. Por consiguiente, el presente estudio tiene como objetivo gestionar un sistema de vestuario femenino con técnicas productivas cero residuos que contribuya al sistema de la moda sostenible. El diseño metodológico se asienta en una investigación acción, pues presenta estrategias cero residuos para la industria de la moda. Posee un enfoque con carácter cualitativo a partir de un paradigma interpretativo. También se implementa al Design Thinking como una metodología que conlleva un abanico de herramientas, que permite ser partícipe a las prendas cero residuos en el mercado. Se plantea una nueva filosofía de negocio con procesos fundamentados en la transformación del producto, sistema y práctica. Buscando como resultado un sistema vestimentario sustentado en procesos cero residuos, que van de la mano con una producción sostenible.
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    El Smart retail como estrategia de innovación en el diseño de escaparates de comercio de indumentaria en la ciudad de Ambato
    (PUCE - Ambato, 2022) López Murillo, Wendy Ivonne; Flores Carrillo, Diana Gabriela
    Este proyecto de investigación surgió de la necesidad de implementar el Smart retail como herramienta de innovación en el comercio de indumentaria para lograr que las pequeñas y medianas empresas se posicionen en el mundo tecnológico que hoy es necesario para la evolución y desarrollo empresarial. Para lo cual se examinó el comercio textil en la ciudad de Ambato y se estableció una metodología para el diseño y análisis por lo que se basó en el enfoque cualitativo que consiste en las teorías y conceptos a utilizar. Además, se realizó el diseño exploratorio y descriptivo, y el método inductivo para fundamentar, definir y diseñar la investigación. La metodología del diseño para la tienda de Abba fue la de desing thinking que es la que más se ajusta a las percepciones de la realidad de los clientes, a través de la técnica de ficha de observación que permitió conocer factores y características del comportamiento del consumidor, y se realizó un prototipo de la tienda en 360 con las características que permiten innovar los escaparates y aporta también a la comunidad. Los beneficiarios directos son las personas que se dedican al área textil, los propietarios de la tienda, los beneficiarios indirectos son los clientes quienes tendrán la oportunidad de comprar de manera que sientan que están dentro de la tienda sin la necesidad de movilizarse. Finalmente, este proyecto dará realce académico y profesional e incentivará a la reproducción de que más tiendas se trasladen al mundo de la tecnología.
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    Diseño generativo para el desarrollo de órtesis de canes
    (PUCE - Ambato, 2021) Imbago Arévalo, Karen Dayana; Segnini Maizo, José Miguel
    Los canes están expuestos al igual que los seres humanos a sufrir accidentes, malformaciones o incluso enfermedades que impiden su movilidad con normalidad. Lo anterior, implica un decremento de la calidad de vida si el animal sufre patologías en sus extremidades, que culminarán o no con una intervención quirúrgica y en su mayoría requiere de una órtesis para su recuperación. Si bien existen dispositivos disponibles en el mercado nacional, distribuidos por casas comerciales, todos son productos de importación con altos costos de adquisición y mantenimiento, motivo por el cual los médicos veterinarios optan por improvisar con accesorios alternativos, como tubos de PVC, yesos, madera, algodón, entre otras, la cual, nunca tendrá la adaptación fisionómica correcta y el tiempo de fabricación es muy alto. Lo anterior deja en evidencia la inexistencia a nivel nacional de un producto ortésico de bajo costo para inmovilizaciones de extremidades en animales específicamente en perros, que serán utilizadas en clínicas veterinarias y fundaciones, que cuenten con una correcta adaptación fisionómica y una respuesta rápida de fabricación. En esta investigación, se desarrolla una órtesis para canes mediante la implementación del diseño generativo, con restricciones asociadas al uso de geometrías sencillas, material disponible en la zona y de bajo costo, que contribuye con la progresiva rehabilitación. Para esto, se propone un proceso de diseño que combina con tecnologías computacionales donde se presentan alternativas de mecanismos y formas mediante el diseño generativo para luego seleccionar jerárquicamente las más adecuadas según los requerimientos planteados.
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    Diseño estratégico para industrias de curtiduría de piel
    (PUCE - Ambato, 2021) Paucar Samaniego, Mayra Alejandra; Echeverría Tamayo, Francisco Javier
    La provincia de Tungurahua tiene una gran participación dentro de la cadena productiva del cuero, con un 76% en la elaboración de pieles curtidas a nivel nacional que son utilizadas como materia prima para la fabricación del 80% de calzado en el país y otros usos. Los procesos de producción de las curtiembres generan problemas ambientales, con mayor impacto en el agua por el vertimiento de residuos líquidos con contenidos químicos en quebradas, ríos generando malos olores, gases, humo y residuos sólidos como contaminantes de este proceso. El curtido de piel, la producción de calzado y en general la industria ocasionan contaminación. A partir de esta afirmación, se percibe que las curtidurías son proclives a obtener desechos químicos y residuos de materiales sólidos. Según datos obtenidos de empresas de curtiduría en la ciudad de Ambato, del 100% de pieles que curten, aproximadamente el 88% de la materia prima, se transforma en cuero, mientras que el 12% restante, se considera como residuo (recortes de cuero) que son utilizados en otros procesos de manufactura (calzado, industria textil, marroquinería y otros), la viruta obtenida del proceso de rebajado es comprimida y desechada. Se ha desarrollado un modelo de Diseño Estratégico para la generación de nuevos productos a partir de la utilización de los desechos obtenidos del proceso de rebajado de cuero. La metodología usada ha sido la de Doble Diamante: descubrir, definir, desarrollar y entregar un nuevo producto que reutiliza este desecho, con la obtención de un bloque de dimensiones 150 x 75 x 5 mm, de peso de 300 gramos que puede ser aplicado en el sector de la construcción y ha permitido pasar de un proceso lineal a un proceso circular mediante la reutilización de este residuo.
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    Contribuciones del proceso participativo en emprendimientos del sector calzado. Área de diseño del producto
    (PUCE - Ambato, 2021) Bedón Vaca, Concepción del Carmen; Franzato, Carlo
    Actualmente, los emprendimientos de tipo social tienen un alto nivel de difusión en Ecuador. Sin embargo, varios de ellos no alcanzan un éxito permanente, por la limitada participación de los actores involucrados y la falta de colaboración entre ellos; y, el desconocimiento de procesos de gestión e innovación, convirtiéndolos en una condicionante para la continuidad de las actividades comerciales; por lo que la finalidad de este tema, se enfoca en la construcción de una comunidad participativa y emprendedora en el área de fabricación de calzado. Este proyecto pretende contribuir al proceso participativo en emprendimientos del sector calzado en el área de diseño del producto, para lo cual, se aplicará la metodología de investigación – acción, combinada con el diseño sostenible planteado por Manzini; a través de los cuales, interactúan el planificador y los actores involucrados, mediante procesos iterativos que precisan de descubrimiento, definición, desarrollo y entrega; parte de acciones individuales, colectivas y plenarios que otorguen retroalimentación al proceso. Bajo este planteamiento, se espera proponer un proceso metodológico, que absorba principios de diseño colaborativo, enfocado en la construcción y la gestión de emprendimientos sustentables. Se establece entonces, que este estudio es de importancia para un cambio social de los estudiantes del Instituto Superior Tecnológico Guayaquil [ISTG], en la carrera de tecnología superior en fabricación de calzado, quienes se forman en el manejo de software, uso de materiales y manufactura, pero carecen de los aspectos de innovación en diseño y gestión de emprendimientos como aspectos diferenciadores para la competitividad empresarial.
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    Desarrollo de un género textil de celulosa vegetal para productos indumentarios
    (PUCE - Ambato, 2022) Parra Ramos, Nancy Lorena; Betancourt Chávez, Diego Gustavo
    La presente investigación tiene como objetivo el desarrollo de un género textil no tejido, de celulosa vegetal con el propósito, que sea utilizado como materia prima alternativa en la elaboración de productos indumentarios enmarcado en un método mixto de carácter experimental se utiliza la hoja de achira como fuente de celulosa, sin dejar de lado el entorno y el contexto y llegar a conocer la situación de la mismas y conocer mediante encuestas a diseñadores de moda la aceptación y utilización de materiales alternativos, además, se aplica la metodología de diseño Design thinking con sus cinco fases: empatizar definir, idear, prototipar y evaluar para aplicar el género textil obtenido en un producto indumentario. Los resultados obtenidos nos llevaron a concluir que es posible obtener un género textil no tejido, de tipo aglomerado o fieltro, y aplicarlo en el desarrollo de productos indumentarios como un textil de uso técnico al combinarlo con una resina en el desarrollo de fornituras.
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    Diseño de juegos multifuncionales como recurso lúdico de aprendizaje
    (PUCE - Ambato, 2021) Ramos Armijo, Karen Lizbeth; Pomboza Floril, Margarita del Rocío
    A través de los años, la educación ha experimentado cambios significativos, mucho más en la actualidad, puede generar emociones y comportamientos negativos en niños/as reflejando un bajo nivel de concentración y un aumento del tiempo de exposición a distintos juegos con los cuales se convive cotidianamente lo que se ha convertido en un impedimento que permita a los estudiantes tener agrado y acogida positiva al área de educación – aprendizaje, además de no apoyar al desarrollo lúdico. Por tal razón, se generan compras innecesarias y poco satisfactorias de varios utensilios unifuncionales, una alta producción de los mismos, así como en su fin de vida convertidos en residuos que a corto plazo se convierten en desechos sólidos y aparatosos, los cuales se convierten en un gran problema medioambiental. El presente trabajo propone el diseño de un juego multifuncional, que aporte en el desarrollo de los recursos emocionales, cognitivos y creativos, por medio de experiencias lúdicas que transitan por diferentes ámbitos: familiar, educativo y recreativo\; además que tenga una vida útil a largo plazo, promoviendo el desarrollo y cuidado del medio ambiente. Esto se realiza mediante la metodología del pensamiento del diseño proponiendo un enfoque en la innovación y que así se proponga una solución. Para esto se diferencia los retos y necesidades de que este grupo objetivo afronta de una forma factible y comercialmente viable, siendo su fabricación guiada por la antropometría. Su aplicación se hizo en Guaranda y el resultado tuvo un porcentaje positivo en el área lúdica y de enseñanza – aprendizaje.
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    Arte sartorial como recurso sostenible en el desarrollo de prendas vestimentarias masculinas
    (PUCE - Ambato, 2021) Masaquiza Sailema, Luis Omar; Escobar Guanoluisa, Taña Elizabeth
    El presente estudio dispuso como propósito el desarrollo de prendas vestimentariasmasculinas a través el arte Sartorial como recurso sostenible que sirve como aporteacadémico para relacionar la técnica de sastrería con los parámetros de moda sostenible.De la misma forma como aporte práctico para favorecer la colaboración de artesano,diseñador y consumidor. A propósito de rescatar la técnica artesanal que tiene pocavisibilidad y apreciación en la localidad. Para esto en la investigación se trató comoobjetivo el gestionar el arte Sartorial como recurso sostenible en el desarrollo de prendasvestimentarias masculinas mediante la identificación de variantes y parámetros desostenibilidad.Se utilizó la metodología cualitativa de nivel descriptivo para definir la particularidad delartesano sastre, diseñadores, consumidores para esto se utilizaron herramientas comoentrevistas semiestructuradas, cuestionarios, matrices de observación, matriz de autopsiade productos, matriz de análisis bibliográfico. Para establecer la validez como lacredibilidad de la información se realizó una triangulación estructural que utilizó laverificación cruzada de información mediante la complementariedad y convergencia delos diferentes procedimientos.es lo recomendado.La sastrería está presente en el devenir histórico productivo como económico de la ciudady está en declive frente a un modelo industrializado de la moda. Una técnica de confecciónsemiartesanal, la utilización de textiles actuales y un trato personalizado son las variantesque han persistido. El Arte Sartorial se relaciona con la moda sostenible en tres segmentos;trasformar productos de moda; trasformar sistemas de moda; y trasformar practicas deldiseño. El diseño y desarrollo de chaquetas bajo esta relación es lo recomendado.
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    Diseño de un sistema lúdico para la difusión intercultural de la cultura Salasaka
    (PUCE - Ambato, 2021) Quispe Morales, Michele Paulina; Santamaría Bedón, Santiago Javier
    Ecuador es una nación multiétnica y pluricultural, por lo que el territorio es compartido con diversos grupos indígenas; al discurrir en que las relaciones sociales y culturales a través del tiempo se transforman por la introducción de costumbres, lenguas, formas de conducta, entre otros, surge la necesidad de reconocerse y relacionarse entre unos y otros, lastimosamente las escasas herramientas y el amplio abanico de características interculturales, detienen este proceso, por lo que se considera necesaria la generación de alternativas innovadoras para la difusión de elementos étnicos, por lo que se plantea así el Diseño de un sistema lúdico para la difusión intercultural de la cultura Salasaka, este pueblo indígena es uno de los más representativos de la sierra ecuatoriana, por su aporte ancestral y cultural. Es así que se tiene como objetivo la difusión de dicha cultura, por lo que se planea la creación de un sistema lúdico, con la intensión de estimular el interés, conocimiento y sentido de pertenencia en niños por sus orígenes, por lo que la propuesta tiene como primer entorno de aplicación la Unidad Educativa “Suizo”, pues sus autoridades, personal administrativo y docentes poseen gran interés en apoyar dicha promoción, lo que conlleva a una investigación - acción por el contacto directo. Por lo que, se manejó el método de proyectación de Giu Bonsepie, el cual, abarca una sucesión de operaciones como: estructuración del problema, diseño y realización; con el propósito de conseguir resultados óptimos. Es así, como se generó una propuesta, en la que, se representan elementos característicos de la cultura Salasaka, además, de instancias técnicas y tecnológicas para su configuración estructural, con el fin de validar este trabajo de investigación con el grupo de aplicación. En la espera de cubrir con el resultado anhelado, es decir, apoyar con la difusión de las culturas indígenas del Ecuador.
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    Desarrollo de un sistema de filtrado con zeolita en mascarillas de uso industrial
    (PUCE - Ambato, 2021) López Barrionuevo, Federico Samuel; Montalvo Jaramillo, Pablo Ernesto
    El presente estudio tuvo como finalidad desarrollar un sistema de filtrado a base de zeolita en mascarillas para la disminución de la absorción de plomo en pintores carroceros ubicados en la Provincia de Tungurahua. El mismo se enmarcó dentro de un enfoque cuantitativo apoyado en una investigación de campo de tipo descriptivo, bajo la modalidad de proyecto factible. La investigación estuvo conformada por 10 pintores objeto de estudio. Para la recolección de datos se utilizó el cuestionario y como técnica la encuesta contentiva de dieciocho (18) ítems de preguntas cerradas en escala de Likert, con cinco (5) alternativas de respuestas aplicadas al total de la muestra poblacional. La validez del instrumento se determinó mediante el juicio de tres (03) expertos y la confiabilidad se calculó con el coeficiente de Alfa Cronbach, resultando altamente significativa con un coeficiente de 0.783, el análisis de los datos se presentó en cuadros y gráficos de barra con su respectivo análisis porcentual. Los resultados obtenidos llevaron a concluir que existe un problema del manejo pleno de información sobre la zeolita y su bienestar para la prevención y protección en contextos expuestos por alta contaminación en vías respiratorias. También se encontró la necesidad sentida por los pintores que, se desarrolle dispositivos de uso de protección para cubrir su nariz y boca, a base de Zeolita para disminuir la ingesta de la alta toxicidad que viven expuestos en sus lugares de trabajos. Situación que justifica la necesidad de desarrollar un sistema de filtrados a base de zeolita.
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    Gestión del artefacto vestimentario: ocasiones de Uso y prácticas multifuncionales
    (PUCE - Ambato, 2022) Juma Chuquín, Miryam Elizabeth; Escobar Guanoluisa, Taña Elizabeth
    La modernidad y el sistema consumista de la mano con la moda rápida, han generado cambios económicos y productivos constantes. Esta situación impactó directamente en los cambios climáticos tan diversos. Tanto que la suma de estos factores repercutió en la programación de la obsolescencia programada de prendas de vestir unifunción y el bolsillo del consumidor, por ello fue necesario gestar prendas que respondan a estas realidades socioeconómicas y climáticas. La investigación hizo necesaria toda vez qué, desde una perspectiva posmoderna, fue importante motivar al usuario a consumir de manera responsable, es decir, a comprar prendas pensando en múltiples posibilidades de adaptación. El objetivo de la presente propuesta de investigación fue: gestionar el artefacto vestimentario mediante ocasiones de uso y prácticas multifuncionales que respondan a diversas condiciones climáticas, ocasiones de uso y funciones vestimentarias. El diseño metodológico se fundamentó en una investigación cualitativa, y respondió a una investigación-acción de carácter inductivo. Desde la disciplina de estudio se insertó en un tipo de investigación para y a través del diseño, debido a que se generan herramientas metodológicas para la gestión de propuestas de diseño multifuncionales. Se abordarán técnicas propias de la disciplina de estudio, entre las cuales constan la autopsia de productos y el análisis de artefactos. El desarrollo de este trabajo propuso un modelo de negocio sostenible que responda la transformación del producto, del proceso y la práctica. Enmarcado en los lineamientos del diseño para la sostenibilidad. Tomando como base el diseño, se obtendrá como resultado, la gestión de vestuario multifuncional que se adapte con facilidad a diversas ocasiones de uso, situaciones y funciones.
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    Fibras vegetales de la región litoral del Ecuador y su aplicación de tiendas de camping ecológicas
    (PUCE - Ambato, 2022) González Contento, Vjera Romina; Pomboza Floril, Margarita del Rocío
    El planeta está lleno de lugares para la aventura en medio de la naturaleza, para ello uno de los insumos que más se utiliza para pasar días en estos espacios abiertos son las tiendas de camping; dicho producto es uno de los más usados por los montañistas y personas que desean tener un sano esparcimiento al aire libre, es por ello que el presente tema de investigación, se ha centrado en el estudio de las tiendas de camping existentes, lo que ha servido de línea para analizar los materiales y formas en que están construidas. La investigación persiguió como objetivo, el diseñar una de tienda de camping ecológica hecha con fibras vegetales, se considera que debido a la afectación medioambiental es cada vez más necesario diseñar productos ecológicos, y aportar al cuidado del planeta. El material, que se escogió para la propuesta fue la fibra de cáñamo, para esto, se realizó una amplia investigación bibliográfica que permitió hacer un análisis comparativo de las tiendas de camping existentes y con los materiales, que se fabrican, además un análisis de las fibras, que se encuentran en la región litoral del Ecuador y la fibra de cáñamo fue la que mejores criterios ecológicos presentaba. Así también, sumado al estudio de las fibras vegetales, se aplicó la metodología de Design Thinking, se diseñó una nueva propuesta de tienda de camping sustentada en los criterios de mejora determinadas en el proceso de investigación y validada desde el aspecto ergonométrico, social y con el usuario
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    Arquetipos de la cultura ancestral andina aplicado a procesos de prototipado digital 3D
    (PUCE - Ambato, 2022) Maggi Murillo, Byron Geovanny; Campoverde Durán, Rafael Augusto
    El presente trabajo de investigación tiene como contexto la sociedad ecuatoriana y todo lo relacionado con la iconografía de las culturas precolombinas del Ecuador. Existe un evidente problema al momento de diseñar productos basados en la iconografía de las culturas ancestrales, como se ha observado no se realiza una investigación profunda ni un análisis morfológico del legado geométrico, lo que se hace en la mayoría de los casos es copiar y aplicar directamente las formas a los productos sin criterios de diseño, perdiéndose la riqueza simbólica que la iconografía precolombina aporta. El objetivo principal de este trabajo es generar un conjunto de arquetipos de las culturas ancestrales que se utilizarán en procesos de prototipado digital 3D. Se pretende demostrar la riqueza iconográfica e histórica de las culturas ancestrales y generar productos diferentes que gocen de riqueza patrimonial y de apropiación cultural dignos de exportación. Para conseguir los resultados se utiliza el método de investigación cualitativo, además de técnicas de investigación etnográficas tales como: la observación y el análisis documental. Como método propio de diseño se toma el proyectual de Bruno Munari, que básicamente es una secuencia de pasos para al final obtener un producto de diseño. Como resultado se ha generado un conjunto de arquetipos basados en la cultura Jama Coaque cuya aplicación al proceso de prototipado 3D se ha evidenciado de manera satisfactoria, de igual manera, se ha sometido a los arquetipos y objetos resultantes a una validación de la propuesta mediante expertos, por lo que se concluye que la metodología utilizada es la correcta para conseguir los objetivos propuestos.
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    Propuesta de estación de trabajo para docentes de ofimática de la PUCESA a partir de evaluación ergonómica
    (PUCE - Ambato, 2021) Palacios Proaño, Juan Carlos; Flores Carrillo, Diana Gabriela
    La presente investigación parte de la necesidad de generar evaluaciones ergonómicas al puesto de trabajo del docente que imparte asignaturas de ofimática en los laboratorios de la Pontificia Universidad Católica Sede Ambato, es de gran importancia conocer como las características del puesto de trabajo actual influyen en rendimiento del educador en el salón de clase, al mismo tiempo cualificar su estado físico y nivel de stress en largas jornadas de labores. El objetivo general de la propuesta será desarrollar una estación de trabajo que facilite al docente el impartir asignaturas de ofimática, tratando de reducir niveles de agotamiento y fatiga al finalizar su horario de trabajo. El proceso metodológico de investigación se desarrollará empleando el enfoque cualitativo y participativo, donde se relacionará al investigador con los docentes de estudio. Para la obtención de la información se empleará la investigación de campo empleando métodos ergonómicos de evaluación como son REBA, ROSA e ISO11226, se espera obtener la influencia entre la ergonomía actual del mobiliario y el posible Desorden Músculo Esquelético (DMEs) que presenta el docente. En el desarrollo de la propuesta se empleará la metodología de Diseño Centrado en el Usuario, donde se busca generar la innovación basada en las personas, ofreciendo un lente para observar retos, necesidades y finalmente soluciones.