Magister en Diseño de Productos Mención Innovación y Desarrollo de Proyectos

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    Aplicación de la semilla de aguacate en el desarrollo de cubertería biodegradable y descartable
    (PUCE - Ambato, 2025) Proaño Maigualca, Marcos Javier; Jiménez Sánchez, Yesenia Yomara
    Los residuos plásticos de un solo uso y parte de los residuos agrícolas aportan a la contaminación ecológica global que hoy se vive en el planeta. El objetivo de este trabajo es aplicar la semilla de aguacate en el desarrollo de cubertería biodegradable y descartable. La ruta metodológica inicia con un muestreo no probabilístico intencional de las semillas de aguacate, seguida por la preparación y molienda, y la inclusión del almidón de maíz termoplástico y bentonita en diferentes proporciones. Se plantea un diseño de mezclas con vértices extremos y punto central, para un total de cinco formulaciones con tres repeticiones. El material obtenido fue caracterizado en sus propiedades físicas, químicas y mecánicas. En la parte proyectual, se aplica la metodología denominada Proyecto de Promoción y Estudio para un Diseño Industrial Competitivo; esta será de utilidad desde el boceto hasta el desarrollo final. La muestra con más tracción corresponde a la formulación 5% con bentonita de 2,05 Mpa, además con un módulo de Young de 52,07 Mpa, lo que significa que es un material con mayor rigidez. Finalmente, se indica que el tipo de artículo presentado a continuación es de investigación.
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    Elementos metodológicos del diseño para el desarrollo de productos a través de la fotografía
    (PUCE - Ambato, 2025) Tamayo Miranda, José Luis; Tirado Lozada, Delia Angélica
    El documento aborda el proceso de diseño de productos, enfatizando que los fabricantes suelen enfocarse en las ventajas comerciales y en satisfacer las expectativas del consumidor. Este proceso se basa en varias etapas que buscan satisfacer las necesidades del consumidor final, considerando también la competencia en el mercado. Se plantea la necesidad de integrar la fotografía, especialmente la de paisajes, como fuente de inspiración para el diseño de nuevos productos, lo que puede ofrecer un enfoque innovador en la creación de productos con identidad propia.La investigación se centra en la fotografía de elementos icónicos de Ambato, como su arquitectura y paisajes. La metodología propuesta combina conceptos de síntesis gráfica con la teoría de la Gestalt para generar productos que reflejen la identidad de las imágenes seleccionadas. Se utiliza un enfoque cualitativo, apoyándose en entrevistas y encuestas a fotógrafos y diseñadores para validar el proceso.La fotografía juega un papel crucial en la publicidad, puede transmitir emociones y crear una conexión emocional con el consumidor. Se destaca que las imágenes impactantes pueden influir en la decisión de compra y en la percepción de la marca. El documento sostiene que la fotografía no solo debe ser informativa, sino también inspiradora, permitiendo a los diseñadores desarrollar productos innovadores.Se espera que la metodología propuesta facilite la colaboración entre diseñadores y fotógrafos, resultando en productos creativos y originales que atiendan las necesidades específicas del mercado. Además, se busca establecer propuestas de valor claras que fortalezcan la confianza del consumidor en la marca.En conclusión, el documento destaca la relevancia de integrar la fotografía en el diseño de productos como un medio para innovar y satisfacer las demandas del mercado.
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    Aplicación del diseño como estrategia para salvaguardar el patrimonio inmaterial: Comunidad Kichwa "Agua Viva"
    (PUCE - Ambato, 2024) Escobar Espín, Víctor Hugo; Prado Jiménez, Julio César
    La Comunidad Kichwa Agua Viva, ubicada en la parroquia Madre tierra, Cantón Mera, provincia de Pastaza, presenta entre sus dinámicas culturales y de comercio la creación de piezas cerámicas artesanales con identidad ancestral, las cuales son elaboradas por tres generaciones de mujeres y comercializadas directamente en su centro artesanal y distintas ferias a nivel local. Estas presentan particularidades únicas en cuanto a la técnica, acabado, representación gráfica, cosmovisión y valor comunitario, sin embargo, denotan la ausencia de la implementación de nuevas líneas de producto, así como un sistema adecuado que las permita valorizar en el sector comercial a nivel local y nacional. Este estudio propone al diseño como una estrategia por medio del sistema producto para la salvaguardia de la cerámica ancestral, patrimonio cultural inmaterial de la comunidad Kichwa “Agua Viva”, a través de la innovación y el co – diseño para el desarrollo de objetos diferenciados que conserven sus determinantes patrimoniales únicas, promuevan su revalorización, reproducción y comercialización continua en el tiempo. El método de investigación aplicado es cualitativo con enfoque etnográfico desde el diseño, busca encontrar patrones que permitan desarrollar una estrategia clara que habilite el desarrollo de productos innovadores con valor agregado.
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    Diseño de juegos multifuncionales como recurso lúdico de aprendizaje
    (PUCE - Ambato, 2021) Ramos Armijo, Karen Lizbeth; Pomboza Floril, Margarita del Rocío
    A través de los años, la educación ha experimentado cambios significativos, mucho más en la actualidad, puede generar emociones y comportamientos negativos en niños/as reflejando un bajo nivel de concentración y un aumento del tiempo de exposición a distintos juegos con los cuales se convive cotidianamente lo que se ha convertido en un impedimento que permita a los estudiantes tener agrado y acogida positiva al área de educación – aprendizaje, además de no apoyar al desarrollo lúdico. Por tal razón, se generan compras innecesarias y poco satisfactorias de varios utensilios unifuncionales, una alta producción de los mismos, así como en su fin de vida convertidos en residuos que a corto plazo se convierten en desechos sólidos y aparatosos, los cuales se convierten en un gran problema medioambiental. El presente trabajo propone el diseño de un juego multifuncional, que aporte en el desarrollo de los recursos emocionales, cognitivos y creativos, por medio de experiencias lúdicas que transitan por diferentes ámbitos: familiar, educativo y recreativo\; además que tenga una vida útil a largo plazo, promoviendo el desarrollo y cuidado del medio ambiente. Esto se realiza mediante la metodología del pensamiento del diseño proponiendo un enfoque en la innovación y que así se proponga una solución. Para esto se diferencia los retos y necesidades de que este grupo objetivo afronta de una forma factible y comercialmente viable, siendo su fabricación guiada por la antropometría. Su aplicación se hizo en Guaranda y el resultado tuvo un porcentaje positivo en el área lúdica y de enseñanza – aprendizaje.
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    El Smart retail como estrategia de innovación en el diseño de escaparates de comercio de indumentaria en la ciudad de Ambato
    (PUCE - Ambato, 2022) López Murillo, Wendy Ivonne; Flores Carrillo, Diana Gabriela
    Este proyecto de investigación surgió de la necesidad de implementar el Smart retail como herramienta de innovación en el comercio de indumentaria para lograr que las pequeñas y medianas empresas se posicionen en el mundo tecnológico que hoy es necesario para la evolución y desarrollo empresarial. Para lo cual se examinó el comercio textil en la ciudad de Ambato y se estableció una metodología para el diseño y análisis por lo que se basó en el enfoque cualitativo que consiste en las teorías y conceptos a utilizar. Además, se realizó el diseño exploratorio y descriptivo, y el método inductivo para fundamentar, definir y diseñar la investigación. La metodología del diseño para la tienda de Abba fue la de desing thinking que es la que más se ajusta a las percepciones de la realidad de los clientes, a través de la técnica de ficha de observación que permitió conocer factores y características del comportamiento del consumidor, y se realizó un prototipo de la tienda en 360 con las características que permiten innovar los escaparates y aporta también a la comunidad. Los beneficiarios directos son las personas que se dedican al área textil, los propietarios de la tienda, los beneficiarios indirectos son los clientes quienes tendrán la oportunidad de comprar de manera que sientan que están dentro de la tienda sin la necesidad de movilizarse. Finalmente, este proyecto dará realce académico y profesional e incentivará a la reproducción de que más tiendas se trasladen al mundo de la tecnología.
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    Gestión del artefacto vestimentario: ocasiones de Uso y prácticas multifuncionales
    (PUCE - Ambato, 2022) Juma Chuquín, Miryam Elizabeth; Escobar Guanoluisa, Taña Elizabeth
    La modernidad y el sistema consumista de la mano con la moda rápida, han generado cambios económicos y productivos constantes. Esta situación impactó directamente en los cambios climáticos tan diversos. Tanto que la suma de estos factores repercutió en la programación de la obsolescencia programada de prendas de vestir unifunción y el bolsillo del consumidor, por ello fue necesario gestar prendas que respondan a estas realidades socioeconómicas y climáticas. La investigación hizo necesaria toda vez qué, desde una perspectiva posmoderna, fue importante motivar al usuario a consumir de manera responsable, es decir, a comprar prendas pensando en múltiples posibilidades de adaptación. El objetivo de la presente propuesta de investigación fue: gestionar el artefacto vestimentario mediante ocasiones de uso y prácticas multifuncionales que respondan a diversas condiciones climáticas, ocasiones de uso y funciones vestimentarias. El diseño metodológico se fundamentó en una investigación cualitativa, y respondió a una investigación-acción de carácter inductivo. Desde la disciplina de estudio se insertó en un tipo de investigación para y a través del diseño, debido a que se generan herramientas metodológicas para la gestión de propuestas de diseño multifuncionales. Se abordarán técnicas propias de la disciplina de estudio, entre las cuales constan la autopsia de productos y el análisis de artefactos. El desarrollo de este trabajo propuso un modelo de negocio sostenible que responda la transformación del producto, del proceso y la práctica. Enmarcado en los lineamientos del diseño para la sostenibilidad. Tomando como base el diseño, se obtendrá como resultado, la gestión de vestuario multifuncional que se adapte con facilidad a diversas ocasiones de uso, situaciones y funciones.
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    Desarrollo de un género textil de celulosa vegetal para productos indumentarios
    (PUCE - Ambato, 2022) Parra Ramos, Nancy Lorena; Betancourt Chávez, Diego Gustavo
    La presente investigación tiene como objetivo el desarrollo de un género textil no tejido, de celulosa vegetal con el propósito, que sea utilizado como materia prima alternativa en la elaboración de productos indumentarios enmarcado en un método mixto de carácter experimental se utiliza la hoja de achira como fuente de celulosa, sin dejar de lado el entorno y el contexto y llegar a conocer la situación de la mismas y conocer mediante encuestas a diseñadores de moda la aceptación y utilización de materiales alternativos, además, se aplica la metodología de diseño Design thinking con sus cinco fases: empatizar definir, idear, prototipar y evaluar para aplicar el género textil obtenido en un producto indumentario. Los resultados obtenidos nos llevaron a concluir que es posible obtener un género textil no tejido, de tipo aglomerado o fieltro, y aplicarlo en el desarrollo de productos indumentarios como un textil de uso técnico al combinarlo con una resina en el desarrollo de fornituras.
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    Módulo de expendio de productos agrícolas para vendedores ambulantes
    (PUCE - Ambato, 2022) Mena Palacios, Hugo Santiago; Santamaría Bedón, Santiago Javier
    La pandemia que ha azotado a la humanidad este 2020 tuvo repercusiones terribles para la economía mundial, perjudicando principalmente a aquellas personas que ya se encontraban en situaciones vulnerables. Al enfrentarse al desempleo, reducción de salarios, entre otros, muchas personas se vieron obligadas a recurrir a medios de subsistencia alternativos, lo que resultó en un incremento descontrolado de comercio informal, poniendo en evidencia la limitada acción acerca de este tema, que, por un lado, representa un problema de imagen y salubridad para las urbes, y por otro, la afectación a la salud física, mental y emocional de quienes practican esta actividad económica, producto de la exposición permanente a condiciones precarias de trabajo. Este proyecto tiene relevancia ya que la ciudad se encuentra en un punto de inflexión en el que las dinámicas y hábitos de consumo de sus pobladores deberán ser replanteadas por la pandemia. El objetivo de investigación es diseñar un módulo de expendio de productos agrícolas para vendedores ambulantes mediante un enfoque cualitativo debido al acercamiento de la población comerciante de productos agrícolas en Quito mediante encuestas, entrevistas y registro fotográfico, atreves de una metodología de diseño de cuatro etapas: planificación y clarificación, diseño conceptual, realización y diseño en detalle para culminar con el desarrollo de u prototipo virtual 3D que permita la visualización para evaluar la propuesta. La aceptación de los usuarios es alta, lo que se evidencia en sus calificaciones y comentarios positivos al diseño posterior a la observación de las prestaciones presentadas en fotografías. La propuesta de esta investigación espera que pueda ser una alternativa integral para solventar la problemática del comercio ambulante de productos agrícolas en las urbes y mejorar las condiciones para el trabajo decente por medio del diseño de su puesto de trabajo
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    Propuesta de estación de trabajo para docentes de ofimática de la PUCESA a partir de evaluación ergonómica
    (PUCE - Ambato, 2021) Palacios Proaño, Juan Carlos; Flores Carrillo, Diana Gabriela
    La presente investigación parte de la necesidad de generar evaluaciones ergonómicas al puesto de trabajo del docente que imparte asignaturas de ofimática en los laboratorios de la Pontificia Universidad Católica Sede Ambato, es de gran importancia conocer como las características del puesto de trabajo actual influyen en rendimiento del educador en el salón de clase, al mismo tiempo cualificar su estado físico y nivel de stress en largas jornadas de labores. El objetivo general de la propuesta será desarrollar una estación de trabajo que facilite al docente el impartir asignaturas de ofimática, tratando de reducir niveles de agotamiento y fatiga al finalizar su horario de trabajo. El proceso metodológico de investigación se desarrollará empleando el enfoque cualitativo y participativo, donde se relacionará al investigador con los docentes de estudio. Para la obtención de la información se empleará la investigación de campo empleando métodos ergonómicos de evaluación como son REBA, ROSA e ISO11226, se espera obtener la influencia entre la ergonomía actual del mobiliario y el posible Desorden Músculo Esquelético (DMEs) que presenta el docente. En el desarrollo de la propuesta se empleará la metodología de Diseño Centrado en el Usuario, donde se busca generar la innovación basada en las personas, ofreciendo un lente para observar retos, necesidades y finalmente soluciones.
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    Diseño generativo para el desarrollo de órtesis de canes
    (PUCE - Ambato, 2021) Imbago Arévalo, Karen Dayana; Segnini Maizo, José Miguel
    Los canes están expuestos al igual que los seres humanos a sufrir accidentes, malformaciones o incluso enfermedades que impiden su movilidad con normalidad. Lo anterior, implica un decremento de la calidad de vida si el animal sufre patologías en sus extremidades, que culminarán o no con una intervención quirúrgica y en su mayoría requiere de una órtesis para su recuperación. Si bien existen dispositivos disponibles en el mercado nacional, distribuidos por casas comerciales, todos son productos de importación con altos costos de adquisición y mantenimiento, motivo por el cual los médicos veterinarios optan por improvisar con accesorios alternativos, como tubos de PVC, yesos, madera, algodón, entre otras, la cual, nunca tendrá la adaptación fisionómica correcta y el tiempo de fabricación es muy alto. Lo anterior deja en evidencia la inexistencia a nivel nacional de un producto ortésico de bajo costo para inmovilizaciones de extremidades en animales específicamente en perros, que serán utilizadas en clínicas veterinarias y fundaciones, que cuenten con una correcta adaptación fisionómica y una respuesta rápida de fabricación. En esta investigación, se desarrolla una órtesis para canes mediante la implementación del diseño generativo, con restricciones asociadas al uso de geometrías sencillas, material disponible en la zona y de bajo costo, que contribuye con la progresiva rehabilitación. Para esto, se propone un proceso de diseño que combina con tecnologías computacionales donde se presentan alternativas de mecanismos y formas mediante el diseño generativo para luego seleccionar jerárquicamente las más adecuadas según los requerimientos planteados.
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    Diseño estratégico para industrias de curtiduría de piel
    (PUCE - Ambato, 2021) Paucar Samaniego, Mayra Alejandra; Echeverría Tamayo, Francisco Javier
    La provincia de Tungurahua tiene una gran participación dentro de la cadena productiva del cuero, con un 76% en la elaboración de pieles curtidas a nivel nacional que son utilizadas como materia prima para la fabricación del 80% de calzado en el país y otros usos. Los procesos de producción de las curtiembres generan problemas ambientales, con mayor impacto en el agua por el vertimiento de residuos líquidos con contenidos químicos en quebradas, ríos generando malos olores, gases, humo y residuos sólidos como contaminantes de este proceso. El curtido de piel, la producción de calzado y en general la industria ocasionan contaminación. A partir de esta afirmación, se percibe que las curtidurías son proclives a obtener desechos químicos y residuos de materiales sólidos. Según datos obtenidos de empresas de curtiduría en la ciudad de Ambato, del 100% de pieles que curten, aproximadamente el 88% de la materia prima, se transforma en cuero, mientras que el 12% restante, se considera como residuo (recortes de cuero) que son utilizados en otros procesos de manufactura (calzado, industria textil, marroquinería y otros), la viruta obtenida del proceso de rebajado es comprimida y desechada. Se ha desarrollado un modelo de Diseño Estratégico para la generación de nuevos productos a partir de la utilización de los desechos obtenidos del proceso de rebajado de cuero. La metodología usada ha sido la de Doble Diamante: descubrir, definir, desarrollar y entregar un nuevo producto que reutiliza este desecho, con la obtención de un bloque de dimensiones 150 x 75 x 5 mm, de peso de 300 gramos que puede ser aplicado en el sector de la construcción y ha permitido pasar de un proceso lineal a un proceso circular mediante la reutilización de este residuo.
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    Dispositivo de alerta de exposición a la radiación UV para unidades educativas
    (PUCE - Ambato, 2021) Acurio Maldonado, Daniel Marcelo; Santamaría Bedón, Santiago Javier
    El presente proyecto surge de una problemática real, peligrosa y muy poco abordada, los efectos en la salud de la piel de los niños por la exposición a la radiación ultravioleta UV. En la actualidad, para ayudar en la prevención, instituciones y gobiernos recomiendan acciones de cuidado sobre todo en días y horas de altos niveles de radiación, ya que, éstas coinciden con el horario escolar, sin embargo, las unidades educativas no poseen un dispositivo de alerta del nivel de radiación y ,por consiguiente, no se encuentran en capacidad de cumplir las regulaciones por tal razón es necesario desarrollar un dispositivo que se ajuste a sus necesidades. El desarrollo del presente proyecto se inicia con una recopilación teórica de aspectos relacionados con la radiación solar UV, su modo de medición y las recomendaciones de protección para la población estudiantil, además, de los instrumentos usados para ello y la tecnología de hardware libre que permite su medición y transmisión, posteriormente se determinan las necesidades de las instituciones educativas mediante un estudio de caso, este aspecto es de fundamental importancia para determinar condiciones puntuales que debe reunir el dispositivo; finalmente se presenta la propuesta de dispositivo construido en ABS el cual, permite alertar y transmitir recomendaciones de protección por medio de la red institucional al personal encargado de tomar medidas de control concluyéndose que el uso de hardware libre permite mediciones confiables y costos asequibles, contribuyendo de este modo a la protección de la salud de niños y jóvenes.
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    Técnicas artesanales en totora y supra-reciclaje como recurso para el diseño de accesorios de moda
    (PUCE - Ambato, 2021) Montenegro Cajas, Germania Patricia; López Vaca, Luis Andrés
    En la provincia de Tungurahua la fabricación de calzado es una de las actividades más significativas, que aporta al desarrollo económico del país, dentro de la provincia se produce el 80% de calzado que anualmente genera la industria ecuatoriana. Este alto nivel de producción genera una alta cantidad de remanentes, los mismos que son un aspecto no tomado en cuenta en fábricas y talleres, por lo que no se lleva un control responsable durante su eliminación y los procedimientos que realizan no son adecuados. Si el supra-reciclaje, es la práctica de reutilizar lo que el público entiende como residuos para aprovecharlos como materia prima con la finalidad de crear un nuevo producto útil de mayor calidad, valor ecológico y valor económico, entonces para el caso de estudio el supra-reciclaje con el análisis de las técnicas artesanales de la sociedad de tejedores en totora de Guaytacama, busca generar mediante la aplicación de la misma accesorios de moda con valor añadido, aprovechando recursos que son considerados residuos de cuero generados durante la fabricación de calzado, contribuyendo al manejo de remanentes y revitalizando la técnica de tejido en totora de los artesanos de Guaytacama. Para el presente estudio se utilizará una metodología con enfoque cualitativo, donde se determinen: características de materia prima, uso de objetos, manufactura y características de la técnica de tejido artesanal para aplicarla con los remanentes de cuero. Además, se aplicará la metodología del Design Thinking para generar accesorios de moda con el supra-reciclaje de remanentes de cuero que creen impacto a través de la vinculación con técnicas artesanales.
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    Listo para coser como estrategia productivo lenta y su aplicación al vestuario infantil
    (PUCE - Ambato, 2022) Chicaiza Toapanta, Diana Estefanía; Escobar Guanoluisa, Taña Elizabeth
    La producción masiva, el uso indiscriminado y la eliminación de la ropa tienen impactos desde el matiz medioambiental y social. La moda rápida ha reemplazado la calidad por cantidad, e intenta llevar las tendencias de la pasarela a la calle lo antes posible. De tal manera el presente proyecto tuvo la necesidad de generar una novedosa y dinámica manera de ver a las prendas de vestir que establezcan un lazo afectivo entre usuario e indumentaria. La investigación persiguió desarrollar un sistema sostenible de negocio que transforme el sistema de producción del listo para llevar, al sistema de listo para coser aplicados a la indumentaria infantil. Se trabajó con un enfoque cualitativo por su vinculación directa con el grupo de estudio (madres de familia) que, con instrumentos propios del enfoque, se logró extraer la información necesaria para el desarrollo del presente proyecto. La investigación se apoyó en un estudio etnográfico y en herramientas metodológicas que persiguen la transformación del producto, del sistema y de la práctica. Se ha desarrollado un sistema de listo para coser aplicado a la indumentaria infantil, con parámetros sostenibles, que aumenta la posibilidad de reducir el contaminante textil y mejorar el impacto ambiental. El estudio de las emociones tuvo un rol importante, debido que mediante este análisis se estructuró la propuesta ejecutada para que la vida útil de objeto trascienda de generación en generación por tener un alto grado de valor simbólico.
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    Revestimientos para espacios interiores con remanentes denim generados en la industria de confección de Pelileo
    (PUCE - Ambato, 2023) Ríos Atiaja, Mary Isabel; Betancourt Chávez, Diego Gustavo
    Pelileo, el Cantón de gran producción textil de denim en Tungurahua, permite a sus habitantes generar fuentes de ingresos a través de dicha productividad industrial, ignora temas de contaminación ambiental. Comenta Holkar et al. (2016) que la industria textil tiene tejidos secos y húmedos que generan residuos, desechos, desperdicios y remanentes que afectan cada vez más al medio ambiente. Los remanentes según Calle (2013) son retazos de tela generados en sus bordes de 0,22 mm a 0,5 mm; por la técnica de corte manual. Los mismos, que son descartados diariamente por sus fabricantes, lo que ha provocado que su entorno se vea afectado. El objetivo del presente proyecto es desarrollar revestimientos para espacios interiores con remanentes de denim generados en la industria de la confección de Pelileo, con parámetros: sociales, ambientales y económicos. La investigación es a través del diseño, con enfoque cualitativo y un alcance experimental, para el proceso de diseño se utiliza la metodología del Design Thinking y la teoría clásica de la comunicación, que permita estudiar y analizar la composición del denim para identificar las características adecuadas y reutilizarlo, lo que da como resultado el desarrollo de un revestimiento sostenible para aplicar a productos decorativos en espacios interiores. Por lo que se pretende alcanzar: minimización de desperdicios textiles, optimización de remanentes y así formentar el diseño sostenible por medio de la reutilización o reciclado, reducir la contaminación ambiental y promovier las buenas prácticas ambientales. Es la calidad y el impacto social que se piensa representar.
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    Diseño Efímero aplicado a una instalación interactiva basada en los hitos culturales de Ambato
    (PUCE - Ambato, 2022) Chimborazo Guerrón, Irma Carolina; Donoso Sisternas, Sergio Felipe
    El presente proyecto es necesario, Ambato en la Fiesta de la Fruta y de las Flores genera proyectos que permiten representar las características sociales y culturales. Para fortalecer los hitos culturales en la ciudad de Ambato, a fin de que las personas interactúen y experimenten sensaciones innovadoras a partir de una experiencia original es necesario la generación de elementos efímeros que resalten los hitos culturales. El objetivo de esta investigación es desarrollar elementos interactivos para conocer los hitos de la ciudad de Ambato a turistas y habitantes aplicando una metodología propia que permitan la relación entre usuario-objeto. La problemática surge por las escasas investigaciones de nuevas expresiones creativas que permitan dar a conocer los aspectos distintivos de la ciudad en otros formatos, donde las personas residentes y no, puedan conocer la identidad cultural. La metodología utilizada fue la investigación bibliográfica y etnográfica semi participativa con entrevistas a expertos y encuesta a la comunidad. Además, se utiliza como metodología de diseño el design thinking, centra su eficiencia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios con lo que es tecnológicamente factible y con una estrategia viable de negocio puede convertirse en valor para el cliente y el mercado. El resultado de la investigación es diseñar alegorías basándose en la identidad cultural, y como modelo de validación se lo realiza con expertos del Comité Permanente de la Fiesta de la Fruta y de las Flores.
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    Modelo de negocios para pet shop en Bioalimentar Cía. Ltda.
    (PUCE - Ambato, 2022) Garzón Morales, María Belén; Toro Orellana, Patricio Javier
    Debido a la integración de las mascotas en los hogares, quienes toman un lugar protagónico en la vida de millones de familias alrededor del mundo, surge la necesidad de tener lugares especializados para la compra de alimento, atención veterinaria, servicios de grooming, entre otros. Por lo cual, es importante diseñar un modelo de negocios para Pet Shop para el fortalecimiento del estrecho vínculo entre amo y mascota, al brindar atención integral en: veterinaria, servicios de higiene y venta de alimentos de alta calidad en espacios idóneos y con personal capacitado. La investigación tiene como objetivo, diseñar el modelo de negocio para un Pet Shop en Bioalimentar Cía. Ltda., la empresa busca llegar de forma directa al consumidor final para satisfacer sus necesidades. El estudio se delimita en la provincia de Tungurahua, ciudad de Ambato, enfocada en los dueños de mascotas (perros y gatos). Se trata de una investigación mixta: cualitativa y cuantitativa, porque, se consideran variables relacionadas al segmento de mascotas y, posterior a ello, se analizan los datos obtenidos para estructurar el modelo de negocios, basado en Business model Canvas, debido a que este permite establecer el tipo de relación con el clientes, segmentos de clientes, canales de distribución, fuentes de ingresos, así como actividades clave, recursos clave, relación con proveedores, estructura de costos y la propuesta de valor, que son aspectos importantes y que se consideran en todas las empresas.
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    Diseño de un sistema lúdico para la difusión intercultural de la cultura Salasaka
    (PUCE - Ambato, 2021) Quispe Morales, Michele Paulina; Santamaría Bedón, Santiago Javier
    Ecuador es una nación multiétnica y pluricultural, por lo que el territorio es compartido con diversos grupos indígenas; al discurrir en que las relaciones sociales y culturales a través del tiempo se transforman por la introducción de costumbres, lenguas, formas de conducta, entre otros, surge la necesidad de reconocerse y relacionarse entre unos y otros, lastimosamente las escasas herramientas y el amplio abanico de características interculturales, detienen este proceso, por lo que se considera necesaria la generación de alternativas innovadoras para la difusión de elementos étnicos, por lo que se plantea así el Diseño de un sistema lúdico para la difusión intercultural de la cultura Salasaka, este pueblo indígena es uno de los más representativos de la sierra ecuatoriana, por su aporte ancestral y cultural. Es así que se tiene como objetivo la difusión de dicha cultura, por lo que se planea la creación de un sistema lúdico, con la intensión de estimular el interés, conocimiento y sentido de pertenencia en niños por sus orígenes, por lo que la propuesta tiene como primer entorno de aplicación la Unidad Educativa “Suizo”, pues sus autoridades, personal administrativo y docentes poseen gran interés en apoyar dicha promoción, lo que conlleva a una investigación - acción por el contacto directo. Por lo que, se manejó el método de proyectación de Giu Bonsepie, el cual, abarca una sucesión de operaciones como: estructuración del problema, diseño y realización; con el propósito de conseguir resultados óptimos. Es así, como se generó una propuesta, en la que, se representan elementos característicos de la cultura Salasaka, además, de instancias técnicas y tecnológicas para su configuración estructural, con el fin de validar este trabajo de investigación con el grupo de aplicación. En la espera de cubrir con el resultado anhelado, es decir, apoyar con la difusión de las culturas indígenas del Ecuador.
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    Cuero de musa como alternativa en el diseño de accesorios de moda
    (PUCE - Ambato, 2023) Maila Quinga, María Elizabeth; Rico González, Ayda Luz Elena
    El proceso tradicional de cuero y los productos derivados del petróleo generan gran volumen de residuos contaminantes que causan serios problemas a la biodiversidad y entorno, en esta búsqueda, se ha encontrado empresas que han desarrollado bioplástico con materia prima orgánica como plátano, yuca, celulosa, almidón de maíz, entre otros, así también cuero vegetal de manzana, nopal, piña, etc. Para continuar con este proceso de disminuir la contaminación, se desarrolla la presente investigación que tiene como objetivo experimentar con la fibra de musa para crear un material con apariencia de cuero y realizar accesorios de moda casual femenino, para ello se aplica el enfoque cualitativo, de nivel descriptivo, como muestra se emplea el pseudotallo del plátano tipo Lady’s finger de la localidad de Puerto Misahuallí y Tandapi, conjuntamente se elabora fichas de observación donde se refleja el proceso de experimentación con la fibra, tintura y acabados. Desde la disciplina del diseño, se trabajó a través de la metodología integrado de Víctor Papanek, donde se aplicó seis etapas: el método, la utilización, la necesidad, la telesis, la asociación y la estética para crear accesorios que cumplan parámetros de funcionalidad, moda y procesos más óptimos de elaboración. Las entrevistas a diseñadores de modas permitieron validar la viabilidad del material y accesorios tanto en textura, apariencia y tacto. El proyecto de crear accesorios amigables con el usuario y medio ambiente con residuos desechados de las plantaciones bananeras, es viable y se ofrecería así un material ecológico y una alternativa de producción sostenible.
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    Diseño de un envase multifuncional aplicado a la industria de pañales de bebé
    (PUCE - Ambato, 2022) Estrella Baldeón, Grimaneza Estrella; Prado Jiménez, Julio César
    El uso indiscriminado de envases de plástico de un solo uso es insostenible a nivel mundial, debido al ritmo acelerado de consumo que actualmente se vive, esto genera mayores cantidades de basura, por esta razón, las industrias se ven obligadas a generar cambios al momento de desarrollar un envase desde su concepción, producción y comercialización. Para ello, es importante considerar que en las empresas que realizan este tipo de productos, se tome en cuenta al diseño estratégico como parte fundamental para la creación de un producto, con el objetivo de generar ideas innovadoras a partir del conocimiento de la necesidad del usuario, hasta la aplicación técnica en la construcción de un envase. Este tipo de trabajo participativo, incluye a otras áreas organizacionales, que permite generar nuevos conocimientos, a partir de la aplicación de metodologías contemporáneas de diseño como; la Resolución Creativa de Problemas, Design Thinking, entre otras; que permiten generar ideas exitosas a partir del trabajo en equipo, al lograr objetivos comunes. Este proyecto de TESIS tiene como finalidad generar una nueva estructura de trabajo, en donde se incorpore al departamento de diseño como parte estratégico en la toma de decisiones, para la construcción de un envase de pañales desechables de bebé multifuncional, para conseguir este fin, se emplearán metodologías de diseño y técnicas de investigación cualitativas, que permita tener como resultado, un producto multifuncional desde la parte de contención, protección, presentación, manipulación, usabilidad y desecho